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第一章:DNF就一垃圾游戏(第1页)

    “白石君,你这个企划,公司不可能采用的。”

    Taito公司的游戏制作人山本正雄摇了摇头,将手里的企划方案放回桌面。随后又抬起头,皱着眉头看向对面的白石羽。

    身穿格子衬衫,不高不矮,身材有些瘦削,一副程序员打扮的白石羽,虽然没有开口说话,但眼神中透漏着询问的意思。

    为什么?

    “开会之前已经强调了,要面向未来,开拓思维,不要凭着自己的情怀写方案。可是你这……”

    对白石羽很看好的山本制作人,忍不住轻声叹息,只能感叹自己看走眼了。

    要知道,2年前白石羽来参加面试的时候,正逢日本经济衰退时期,几千人应聘5个岗位,竞争非常激烈。

    能力一般的白石羽,很自然的就被taito公司淘汰了。还是山本正雄坚持认为他有很高的天赋,苦苦劝说领导。才最终说服公司增加了1个招聘名额,将白石羽招进公司。

    本来山本正雄是将白石羽当做接班人培养的嫡系。没成想白石羽越混越回去,连一个比较靠谱的游戏企划方案都拿不出来。

    现在更是东拼西凑一些过时的点子滥竽充数。

    这让他非常失望。

    山本正雄重新拿起企划书,再次迅速浏览了一遍白石羽的游戏企划方案,想要找出有没有什么亮点和特色。即使有非常小的闪光点,也能证明自己没有白费心思。

    然而里面粗糙的游戏设计理念和杂乱的游戏内容,又一次让他丧失了信心。

    随后用一种哀其不争的语气斥责道:“先不说日本不太流行网络游戏,你还特立独行的非要制作一款网络游戏的问题。就是你准备制作网络游戏,你也不能用这么老旧的游戏套路呀。”

    “2D像素风格游戏,又是横版卷轴、又是街机格斗。这完全就是上世纪80、90年代的老土游戏风格,已经完全不符合新时代的发展需求。”

    山本正雄看到充斥着上世纪游戏设计理念的企划书,强忍着物理毁灭的冲动。秉承着眼不见心不烦的思想,将页码重新定格在游戏企划书封面。

    游戏企划书封面很简单,只有标题和作者。

    作者:白石羽。

    标题则特意用加粗的字体写上非常明显的六个大字:

    地下城与勇士。

    英文名Dungeon & Fighter。

    “我知道你们这些年轻人和我一样,同样对那些老的2D游戏抱有一种怀旧思想。但一切都要向前看,这是个属于3D的时代。”

    “要知道自从1993年3D街机格斗游戏VR战士出现以后,2D游戏就开始走向衰落。现在都2003年了,你还制作2D格斗游戏,不是找死吗?”

    “你们年轻人总想着搞一个大新闻,逆潮流发展,展现自己独一无二的一面。但我要告诉你,在游戏领域,3D游戏已经快要将2D游戏淘汰了。”

    “所以我们不要试着挑战时代的潮流,而应该顺着时代潮流的发展。”

    面对为自己操碎了心,唉声不断的游戏制作人老师,白石羽尴尬的挠挠头。

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