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第十八章:游戏好不好玩,全靠优化(第1页)

    时间飞速流逝,眨眼之间便来到了四月下旬,《植物大战僵尸》也到了最后收尾的阶段。

    有可能是因为受到索尼承包游戏上架发行的好消息影响,所以大家的效率空前高涨,提前了将近半个月的时间,就将游戏做的差不多了。

    完成了游戏的研制工作,白石羽便和几个小伙伴开始对游戏测试工作。通过重复不断的反复试玩,将游戏不合理的、有程序bug的、美术资源放错位置的地方找出来,并加以修复。

    经过三天的反复测试后,白石羽走到负责查找游戏bug的太田顺也身旁,轻声问:“怎么样,还有没有什么程序上问题。”

    “游戏目前暂时找不到什么比较明显地bug了,至于有没有隐藏的更深的游戏bug,不太好说。”太田顺也的回答略显保守。不过这也是没办法的事情,没有任何一个程序员敢打包票说,“自己完成的程序内容没有bug”。

    “美术方面呢?”白石羽转过头,询问南雅义的情况。

    “经过多次检查,目前没有发现美术上面有什么疏漏。”相对于太田顺也的保守,南雅义主美就比较自信了。

    这也是因为美术比较直观,更容易发现哪里出现了错误。

    “那好,公司内部的测试工作就先进行到这里吧。剩下的测试工作交给外部人员来进行。”白石羽干净利落的决定。

    反正继续测试下去的效率也非常低,还不如停止这种无用功。

    现在是时候找外部人员进行最后的测试工作了。只有根据外部人员的反馈情况,不断进行优化,才能让《植物大战僵尸》更上一层台阶。

    天朝的企鹅就是通过依靠普通玩家的测试反馈意见,不断优化游戏,增加玩家游戏体验度,才能一跃成为世界游戏圈霸主的。

    最典型的例子就是号称“三亿鼠标的枪战梦想”,常年占据全球游戏收入排行榜前三甲的F,《穿越火线》。

    当年F刚进入腾讯手中的时候画面差、手感烂,几乎毫无亮点。在内测阶段甚至有测试人员说:“我能去玩S吗?”

    可想而知这款游戏有多糟糕。

    但最后企鹅硬是靠着和这些普通游戏测试人员不断交流,测试人员感觉哪里不好就直接改的优化思路,将F做成了天朝最成功的FPS网游。

    由此可见通过普通玩家测试反馈意见修改游戏的重要性,只有这样做才能更好的优化游戏,提高玩家游戏体验。

    毕竟只有普通玩家才能更了解普通玩家的需求,才能更好地找到那些破坏游戏体验度的设计。

    随后白石羽用下达命令的语气说:“大家应该都有好友吧。我希望每个人能够邀请两名小伙伴,来帮我们进行测试工作,做好最后的优化工作。”

    “好的。”大家对白石羽的命令有所抗拒,但还是勉强答应了下来。

    这一时期游戏公司都是内部测试,顶多就是找游戏媒体人试玩一下,还没有理解找普通玩家进行游戏测试的必要性,所以他们不太理解白石羽的行为。

    白石羽对大家的想法心知肚明,但他没有浪费口舌去解释。因为他知道,很难一下子改变别人的固有观点,这种事情只能随着时间的流逝,缓慢发生变化。

    星期六一早,每个人便带着两名小伙伴来到二次元公司,就连身在曹营心在汉的雪之下雪乃也不例外。
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