雪之下雪乃和白石羽忙着租赁办公楼,游戏媒体记者在这一时期也没闲着。毕竟二次元这种小公司都能在索尼游戏拿到统计资料,各大游戏媒体就更容易拿到这方面资料了。
不过数据一出,各大媒体并没有在第一时间发出消息,甚至有很多人晚上都没有睡好觉。
因为《植物大战僵尸》的黑马级超高销量,真的是出乎所有人意料,大家都在忙着改稿子,重新吹《植物大战僵尸》的彩虹屁。
日本首周销量281432套,全球首周销量1387609套,真的是一个很可怕的数字,怎么吹都不为过。要知道很多游戏一辈子的销量都达不到100万这个数字。
虽然任地狱宝可梦系列和马里奥系列,随随便便都可以达到这个销量数据。但大家早就对任地狱两大王牌达到这一销量免疫了。
顶多报导的时候被玩家说一声,“哦,任地狱还是厉害,首周销量这么高。”
然而这一次和任地狱游戏有很大不同。这一次是只有4个人,花费几个月时间制作的独立休闲游戏。并且这款没什么资金、人力的休闲游戏,首周销量数据竟然媲美宝可梦系列。
这就非常有看点了。
这种小人物逆袭的故事历来受人喜欢,游戏玩家群体也不例外,很容易形成媒体和玩家的一场狂欢。
随着各类游戏杂志的陆续发售,玩家也再次感受到了被媒体狂轰滥炸的恐惧。
《首周销量破百万,独立游戏之光!》
《媲美任地狱,不,我们的目标是超越!》
《横扫暑期,最火游戏来袭!》
《独立休闲游戏,迎来光辉一页!》
《某玩家沉迷植物大战僵尸,三天未进食,重症住院!》
《周一大量学生请假,谁之过?》
……
大部分正规的游戏媒体都是清一色叫好,毕竟《植物大战僵尸》不仅玩法创新,游戏有趣,而且它的各项数据实在是太好了。
就算想黑都很难从游戏上找到明显地黑点。
但媒体就是媒体,正面来不行,我还可以侧面黑,拿玩家沉迷游戏导致严重后果来黑。
别看游戏行业在日本蒸蒸日上,但游戏这东西天然就和家长不对付,他们在这方面并不比天朝开明多少。社会总体上的言论还是偏向于批判的。
不过这几个黑《植物大战僵尸》的,也有可能是索尼故意这样做的。毕竟全是赞美,容易给人不真实的感觉,夹杂着几个污点才让人感到更舒服一些。
在媒体的一片狂轰滥炸之下,《植物大战僵尸》的知名度再度飙升,再加上索尼不遗余力的推广。可以预见,《植物大战僵尸》后续还会迎来一波爆炸式的销量增长。
这样看来《植物大战僵尸》的总销量,突破500万套是板上钉钉的事情了,1000万套也是有很大机会。
毕竟原本的世界中,《植物大战僵尸》在没有多少宣传资源的情况,就能够达到北美9天30万套,总销量过千万的数据。
没道理这个世界有索尼的大力扶持,销量却反而无法突破1000万套。