没错,很多时候游戏能否获得成功,并不取决于你制作的游戏是否精良。游戏行业本质上就是一种高风险、高回报,十游九输的赌博游戏。
败了一朝回到解放前,成了游戏赚取几十倍利润都是轻松小事。
所以等到移动时代到来以后,大家都一窝蜂的跑进去做手机游戏,差不多遗弃了P网络游戏。
因为P网络游戏的开发成本很高,赌性很大。而手机游戏在移动时代刚开始的时候,开发成本很低。
同样的钱,P端可能只够做一款中等水平的网络游戏,但在移动端它可以制作几十款水平中上的手机游戏。
同样是赌概率,傻子都知道哪个机会大。
白石羽喝了口茶水,继续滔滔不绝的说道:“大家应该很清楚,在游戏圈模仿和微创新,才是游戏市场的主流。”
“尤其是新成立的公司和小型工作室,在无法确定项目成败的情况下,基于市场上已经成功或者流行的项目玩法,进行复制、优化、拼凑、改良是最有可能延续成功的方法。”
这方面最典型的例子就是,前世《绝地求生》游戏引领的2年吃鸡风潮。它不知道让多少游戏纷纷改变原本模式,开发吃鸡版本,从而变得火热。
其中最知名的就是,虚幻引擎开发商Epi。原本它家平平无奇,没有在游戏市场引起丝毫水花的,自研游戏《堡垒之夜》。
借助改版过后的吃鸡游戏模式,一跃成为欧美的全民游戏。销售收入更是由原本的不可见,成为全球游戏收入排行榜第一名的存在。
“当然,大家也清楚,这样的做法也是有风险的。是要面临玩家对于产品同质化的严重不满,以及可能出现的游戏暴死。”
面对白石羽谈到的业界抄袭玩法成风的现象,在座的游戏人都没看法,不鼓励也不责骂,他们已经看淡了这种现象。
因为游戏玩法这种东西,真的没办法讲清楚。要是不允许微创新,S这样的历史级FPS游戏是无法出现的,因为它不是第一款射击游戏。
LOL这款世界最流行,最火热的电子竞技游戏也无法出现,它同样不是第一款Moba游戏。
后世流行的崩坏三、FOG、阴阳师、明日方舟也不应该出现,因为它们都不是同类型的第一款游戏。
所以对于微创新这一概念,到底是不是抄袭,真的很难界定。
各国法律部门也因此对于游戏玩法不作出保护,只保护美术、程序、建模这些可以直接判定抄袭的方面。
不过对于那些直接换皮的游戏大家还是可以谴责的。没有一点自己的创新内容,全是拼凑而来的东西,一定要骂到死。
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