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第五十四章:内部讨论(第1页)

    开完了项目组的精英小队会议,白石羽又在策划内部召开会议。这次由于大家都比较熟悉的缘故,就没有进行自我介绍。

    白石羽直接开始对9名策划人员说:“在座的大多数人都没有参与过网络游戏的制作,因此大家接下来的最主要工作,就是尽量熟悉市场上比较成熟的网游产品,其中韩国网游是重中之重。”

    看到众人点头答应,白石羽继续说:“散会以后我会将游戏体验名单交给大家,大家重点要体验网游的人机交互和操作方式,以及付费体验。”

    “我要求大家最少在其中一款游戏中游玩时间超过100个小时,其他游戏也要达到一定等级。尽量去体验网游的乐趣,去感受一下它究竟如何吸引玩家。并且游戏需要进行付费体验,充值金额随意。”

    随后白石羽偏头看向数值策划小林康仁,“小林,这方面你来带领大家完成。”

    听到付费体验四个字,小林康仁额头上出现黑线,但还是答应道:“好的。”

    至于其他策划人员大多茫然无知,只有一两个心中的忧伤表现在脸上。毕竟这些策划大多没碰过网络游戏,出现懵懂无知的情况也很正常。

    其实白石羽想要将充值金额报销的,但想到这样策划们无法很好地体验到,网络游戏的付费氪金体验,便没有将报销的事情说出来。

    但白石羽会让大家上交氪金数据,只要没超过一定标准,便会在发奖金的时候将这笔钱补充进去。

    这样做既避免了大家胡乱氪金,不能很好地体验付费系统,又避免了公司占策划小便宜的事情。

    “至于数值策划方面,就由小林前辈负责,不过我也会尽量帮一些忙。”白石羽对数值方面虽然不是很精通,但耐不住他有金手指呀。所以做一些打打下手的工作还是没问题的。

    “有制作人的帮忙,我相信游戏的数值体系会制作的更好。”作为关西人的小林康仁热情的说。

    白石仁没有将他的彩虹屁放在心上,“佐藤你是不是在韩国,还做过系统策划方面的工作?”

    “没错,我做过大概1年半时间的系统策划。”面对白石羽的询问,佐藤尚干脆的回答。

    “这样,你现在暂时不用进行文案方面的工作。”白石羽沉吟片刻,“你现在暂时担任我的副手,负责教导大家如何制作网络游戏。”

    “没问题,我会帮助大家了解网络游戏开发的。”佐藤尚听完之后很高兴,这也算是升职了。由原本的文案策划升职成副主策划。

    其实白石羽也是没办法,巧妇难为无米之炊,蜀中无大将。虽然佐藤尚有着积极性不高的缺点,但办事认真,勤勤恳恳,还有着在韩国网游公司的经验。升职他为副主策划,还是没什么问题的。

    既然佐藤尚升职为副主策划,那么文案问题就要交给另外一个人。

    因此白石羽将目光看向和田八郎,也就是虚渊玄,“和田,通过你之前的作品我发现你的文笔很好,剧情也很好,所以世界观文案的相关文案工作就交给你了。在这方面,我也会尽量帮助你的。”

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