星期一,晨会。
“早上好!”作为雪之下雪乃直属员工,剪着短发,五官端正,皮肤白皙,即使穿着黑色短袖,蓝色牛仔裤,也不能掩盖住精英白领气息的,总务高桥美沙带头问好,起到一个抛砖引玉的作用。
“早上好!”其他员工异口同声地礼貌回答。
“早上好!”作为社长的雪之下雪乃先是礼貌地问好,随后开始正式议题:“请各部门开始汇报上周工作成果。”
“策划部门指示,目前一些基础系统的设计文档,如角色、好友、聊天、公会、界面等系统已经完成。副本关卡、战斗系统、数值系统等核心方面的设计工作,也在有条不紊的进行中。”听到雪之下雪乃停止发言,白石羽接过话茬,开始汇报工作。
角色、好友、聊天、公会、界面等基础系统设计,白石羽都交给了副主策划佐藤尚负责,然后让他来根据手下系统策划特点,进行文档任务任务的分配。
这样做的理由很简单。
一方面整个游戏项目有着数百个文档,白石羽一个人根本无法全部完成,他必须要将一部分次要工作给安排出去。
另一方面,大部分游戏的基础系统都是相通的,不会有太大的出入,也很难有什么创新。公司内部的系统策划,就算是照本宣科也能很好的完成工作,没必要让白石羽亲力亲为。
当然战斗系统、数值系统、副本关卡等核心方面设计工作,就不能交给手下的系统策划了。
其中数值系统,白石羽懂得也不太多,所以这方面的任务由小林康仁全权负责,白石羽负责打打下手,查缺补漏。
副本关卡系统,其实也算是基础系统,本来不需要白石羽专门负责的。但谁让现在是2003年,副本的概念还要等到2004年,玻璃渣的《魔兽世界》公测才会普及到全球。所以这方面也只能由白石羽来进行完成。
战斗系统,这个不用说了,一款RPG游戏的核心系统,无论是PVE,还是PVP中都异常重要的存在,和数值系统一样处于游戏的核心位置。
“美术部门指示,目前城镇NP角色原画方面已经全部完成,建模正在进行中。玩家角色方面已经完成第三版,但还存在很多不足。副本怪物、背景等方面已经外包出去,本周三会有部分外包美术素材上交,但预估要继续打回修改。”
等到白石羽回答完后,南雅义大致讲解了一遍美术部门的工作进度。
“程序部门指示,客户端方面,完成了基础的移动、攻击、跳跃等游戏指令,目前正在向场景副本切换、玩家操作效果反馈、战斗技能效果实现等方面努力。服务器端方面,已经完成了基础服务器数据库的搭建,现在正在进行数据交换、存储、计算等功能的实现。”太田顺也这个程序部部长同样一本正经的严肃回答。
“总务指示:最后回去的人必须要记得关空调,还有就是食品柜中的食品有点多,各位晚上回去的时候可以每人带一小袋回家。就这些。”白领精英高桥美沙帅气的说完所有事情。
“明白!”大家同时回复。
“那么今天的晨会到此结束,各位可以选择直接离开。”雪之下雪乃宣布晨会解散之后,大家开始陆续起身离开。
回到座位后,白石羽开始审视佐藤尚递上来的系统文档,结果发现自己手下的策划,果然又犯了日本网络游戏策划的老毛病,自视甚高、盲目自大、不把游戏玩家放在眼里。