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序章 进入游戏(第1页)

    这一天,刘原休息在家,作为一个p社玩家,他熟练地打开了钢四,选择SOV,难度正常,游戏启动。正当刘原在为当球长而努力的时候,突然眼前一黑,失去了知觉。

    在刘原头脑恢复了思考能力后,却发现自己进入游戏眼前一片漆黑,而且自己好像感觉不到自己的身体了。

    “难道我玩游戏猝死了!我现在是鬼魂?明天新闻会不会有一条是25岁的刘某玩游戏猝死于家中,切勿沉迷游戏?”刘原充分发挥了苦中作乐的精神,胡思乱想着。

    没有让他思维发散太远,一个声音在他脑海响起:“你将会来到一个几十年以后就要灭亡的国家,然后在有生之年采取切实可行的措施,让这个国家摆脱未来在那个时间灭亡的命运,至少要比原来的结局更好。这个世界大概比你现在的世界落后了100年,没有魔法等超自然力量。”

    “我看你之前玩的游戏挺有意思的,照着它给你打造了一个系统。你可以认为自己是在玩真人版钢铁雄心,只是你不再是坐在电脑前点鼠标,而是完全沉浸在游戏中的世界里。这游戏里面的国家也不是现实中的。”

    “既然是游戏,那就会有通关要求。你要通过改变剧情获得积分,积分足够以后就可以脱离游戏回归现实世界。做了有正面影响的事情会获得积分,有负面影响的事情会扣掉积分。”

    话说回来,如果没有这条要求,想办法趁剧情里面的主要人物聚在一起时,一次把一大批主要人物不管好坏都弄死,不就可以极大地改变剧情了?破坏比建设容易多了,显然不允许玩家随便走捷径。刘原觉得可以理解。

    再说,刘原的本性也还算善良,并不想让自己变成收割无数生命的冷血魔头,所以这条规定倒也挺合他胃口。

    刘原心想:“那我不知道原来的剧情怎么办?”

    那个声音好像会读心术一样:“不用担心,系统会自动提醒你。不过,一次是不会告诉你所有的剧情的,只会先告诉你大体的脉络,具体的分剧情要等到发展到这一步了才会让你知道。”

    “相当于以前游戏中走到一个新场景中才会给一段提示是吗?”

    “是的。只要在你那个世界的身体寿命耗尽之前之前得到100万积分就可以脱离游戏回归现实。”

    听到还可以回去,刘原心里松了口气,虽然100万积分听起来很多,但是好歹有了个希望。

    刘原又想到了自己现在的身体:“那等我脱离游戏回到现实,我现实中的躯体会不会因为时间太久饿死渴死了?”

    “不用担心,不管你能不能活着回来,外界的时间只是过了片刻而已。”

    刘原疯狂吐槽:“区别大了,一个是发呆片刻,一个是打游戏猝死了片刻。”

    不过在知道自己的身体不会出事后,刘原心里的担忧又少了一些,转而开始关注自己该怎么通关了。

    作为一个合格的钢四玩家,刘原首先想到的是:“能开控制台吗?”毕竟他之前选的正常难度,可以开控制台的。

    “不可以,但是游戏系统可以在其他地方帮助你。当你和某一个人物面对面时,你会知道这个人的人生经历,既有在此之前的,也有此人以后的命运。但是只能一对一使用,近距离正面凝视此人片刻以后才能得到提示,距离过远或同时面对多人则无效。”

    “那么就不需要别人自我介绍就知道这人是谁了对吗?”

    “对不认识的人无效,只有知道对方是谁才会收到提示。但是,假如你改变了这个人的命运,则不会收到任何新的提示。比如你知道一个人明天就要因为某次意外事故死了,你提醒了那人避开了危险,这人没事了,以后你再见到这个人也不会提示你任何关于此人的信息了,因为此人命运已经和原先设定不一样了,被你改变了。哪怕你今天救了,明天这人就又因为别的事情死了,你也无法再得到预测了。”

    刘原心想:“是不是我应该尽量多救人呢?”

    “不一定。杀人未必有过,如果杀的是坏人;救人未必有功,如果救的是坏人。你救人时可以加分,但是不会加太多。之后被你救过的人,以后做了好事你也可以得到加分,但是做了坏事你得扣分。还有,救重要的人得分比救不重要的普通人多,越重要的人得分越多。杀人不是非要你自己动手才算,如果你对别人表达了希望这人死的愿望然后别人把这人杀了,那也算你杀的。不过,要是本来就会死的人你不救,不算你杀的。做扶老太太过马路,捡到钱包找失主这样的好事的积分太少,一辈子无论如何都赚不够的。”

    刘原琢磨了一下:“所以我必须要救影响力很大的人物还得保证这人以后不会做坏事,或者阻止重大灾难救千千万万的普通人。而且就算这种事做一次还不够,还要做很多次。”

    “还有其他外挂吗?”
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