联邦中部,碉堡山地区。
正当奈特带着两人急匆匆停好了AP,然后赶向南方出入口时,M16A1突然悄悄地靠近,低声说道:“指挥官,有人在跟踪我们。”
奈特的脚步没有停下来,头都没有回,低声问道:“不用理会他,等我们出了城再解决他。”
“是。”
随着步伐逐渐加快,奈特三人很快就从南面的碉堡山检查站离开了碉堡山的势力范围。
然而,根据M16A1的汇报,那个人仍然穷追不舍,一直在他们的身后不紧不慢地吊着。听到M16A1如此汇报的奈特,为了防止这个人对接下来的任务产生任何不良影响,他决定自己等人先行出手做掉他。
波士顿城区入眼皆是两百多年的战乱带来的废墟,整个波士顿市区除了大型的聚落和几处大型的据点之外,就只有错综复杂的城市地貌。在这里想甩掉和杀掉一个人简直不要太简单。
用惯用的老套手法,在波士顿北部的查尔斯河沿岸的废墟之中绕来绕去,成功将其甩掉——看起来也是个没多少经验的废土菜鸟——然后被M16A1直接绕后拧断了脖子。
“……这还是我第一次无视交战规则击杀人类。”看着脚下瞳孔已经涣散的人类,M16A1略有些不自在地说道。
“总得适应这一切。”奈特随意翻了一下这个人的尸体,发现也没什么好用的东西,一把普通的弯刀,还有一些零散的瓶盖——这家伙甚至连个背包都没有——看样子是个想要发横财的废土菜鸟。
“走吧,我们赶紧赶路。”奈特将尸体拖到路边一个废墟之中,然后说道,“后街服饰店离这里可不近……”话还没说完,奈特突然意识到了什么。
“糟糕,我忘了比例不一样了。”奈特暗骂一声不好。
实际上从这里到后街服饰店在游戏中都得跑一段路,现实之中两者之间隔的距离差不多有好几公里,再加上途中各种威胁,他们哪怕过得去可不一定回得来。
“我们得临时改变一下目标。”奈特低声说了一句,然后带着两人尽量压低身子,向目的地摸去。
“指挥官,您这是?”
“原定目的地太远了,我们得找个近一点的地方。”说着,奈特对一直沉默寡言的芭莉斯塔说道,“芭莉斯塔,一会到了目的地附近,你去找一个可以支援得到我们的地方架起你的狙击步枪。”
“是,指挥官。”
奈特的目的地,就是位于波士顿市区的东北角的皮克曼画廊。游戏中,这里是恐怖艺术家皮克曼的所在地,他骗了很多掠夺者来到这里然后将他们做成艺术品。当玩家赶到时,他正在被掠夺者围攻。
奈特没打算留着他,不过首要任务还是那些掠夺者。他们可是奈特的摇钱树。
皮克曼画廊,十五分钟后。
游戏中的皮克曼画廊就坐落在查尔斯河岸边,但是现实之中奈特赶到时,皮克曼画廊是在靠市区内的商业街的路边。此时的皮克曼画廊正在发生一场枪战,芭莉斯塔已经在一幢比较高的建筑上安顿下来了——至于说她是怎么靠着一把弯刀就把楼内的流浪汉杀了个一干二净,奈特也没问。