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人物介绍——白衣天使国民妹妹的女二号(第1页)

    角色名称:夏晴

    性别:女

    出生日期:2008年4月30日,

    年龄:16岁

    现身份:五道口技术学院附属高中学生

    游戏所属:

    合众国海军陆战队第一师师部直属救护小组组长兼师部传令兵

    最喜欢的东西:政治,历史,地理,小说

    最不喜欢的东西: 残酷的战争,数学

    最喜欢做的事情:为自己最爱的人付出,为了自己在意的人做出改变

    最不喜欢做的事情:做数学题,参与和战争有关的一切事情

    获得内测资格的原因:为了自己的哥哥而选择了自己不喜欢的事情

    游戏经历

    1923年7月7日出生于弗吉尼亚州林奇堡市

    1940年9月,加入了海军陆战队医疗队,并在匡蒂科陆战队基地接受训练。

    1942年10月,随军前往南太平洋的瓜达卡纳尔岛,合众国海军陆战一师医疗小组的组长,参加了太平洋战争中的关键战役之一——瓜岛战役。

    个人自白:

    老鼠拉木桥——大头在后头。

    这一点,我相信大家一定都是很清楚的,所以呢,只有放在最后的才是最好的,那么现在,天空一声巨响,本小姐闪亮登场。

    大家好,我就是本作帅气男主的妹妹夏晴,同时也是本作光鲜亮丽的女二号,同时也是一直受人吹捧的国民妹妹,用最通俗易懂的话来说,我就是你们一直梦寐以求的妹妹,就是那种二次元番剧风格的妹妹。

    如果再对我有了足够的了解以后,保证你们会惊呼,我的妹妹不可能那么可爱是我身上的一个闪光点之一,我的性格和外貌基本上迎合了大多数有着妹控情节的同性或异性。

    作为五道口技术学院附属高中的一名学生,我呢,当然是出了名的品学兼优啦,基本上不是在学习就是在准备学习,成绩永远都是直线生长,除非出现了小意外才会偶尔出现一点小波动,不管怎么说,在这一点上我与我那位哥哥是截然相反的,每次都考年级第一,现在只想孤独求败。

    我为什么会被选中参与内测呢?这个事情,其实我也应该卖个关子,但是,伯爵先生让我将原因讲清楚,这还真是个比较难做出选择的事情啊,但既然时间有限,那我们就长话短说。

    众所周知,参与内测的人基本上都对二战史有一定了解,并且混迹于各大二战有关体裁的游戏中,并且大都是一些小有名气的第一人称射击游戏的大手子,相较于他们,我可能是最特殊的一个了。

    我讨厌与战争有关的一切。

    因此,我特别喜欢这句话:战争,让女人走开。

    毕竟,战争是胜利者的宣言,战争是政治的游戏,无数的人们本就素昧平生,他们的相遇本可以成为好友,但是因为所谓的政治家们的立场,因为所谓的信仰不同,最终他们的道路不通,因而他们的命运也不同,本可以相遇成为朋友的他们,现在却只能再相遇之后,一句话也不说,抄起武器装备叮刚五四的进行一场血腥的杀戮,拼一个你死我活,美其名曰“战争不是让你去为国捐躯,而是让你的敌人为国捐躯。”这样的事情在我看来,真的是非常的不可理喻。

    能够通过谈判桌解决的事情,为啥一定要舞刀弄枪,我最反对的就是那种“能动手就别吵吵”的思想,和平与发展才是当今时代的主题,为啥总是要向别人展现出自己好战的欲望。

    但是呢,大家了解我的话呢也应该是很清楚的,我这个人最喜欢的事情就是为我在意的人做出改变。

    既然哥哥他喜欢这些东西,为了增进兄妹之间的情谊,我就要学着去做出改变,尝试着寻找到我们二人的共同话题和共同兴趣。

    还是一样,剩下的时间,我就来谈一谈我对这款游戏的感受吧。

    我这个人对二战的历史啥的不是很了解,而且韩晴姐已经说得比较全面了,我在这里就不做过多的赘述,那么我就谈一下在这个世界里一些具体的感受吧。

    在座的各位都是在成功脱离了这个虚拟世界的玩家,在初始基地里选择自己的身份的时候,得知了那种这款游戏没有登出的办法,只能打通游戏才能够离开,而且,一旦在游戏中死亡,便将会永远的留在这个封闭世界里。

    不知道大家当时心理状态怎么样,反正我个人还是觉得有些绝望的。

    相信大多数像我这样的玩家处于一个两难的境界。

    进,有可能会死,不进,也有可能会死。

    也许你可能在登入游戏前,就对接触这个虚拟世界有了自己的计划,但是,让我们出乎意料的是,这个世界另有计划。

    无论你受过多少训练,无论你有多小心只要是运气不好你就会丧命。不论你是谁,或是多么骁勇善战,只要是在错误的时间错误的地点,你也一样完蛋。

    怎么办呢?与其坐以待毙,倒不如放手一搏,坐以待毙的希望远远要比放手一搏要小得多。

    胜利与危险常伴。

    我们是被光与影系统随机选中的幸运儿,游戏厂商给我们这样的玩家统一了一个高端大气上档次低调奢华有内涵的身份。

    天命者。

    我们不单单是在进行着游戏,不单单在满足着自己对于刺激的追求。

    我们的任务是去救这个因为战争而满目疮痍的世界。

    从这个角度来看,光与影并不是一个标准意义上的战争游戏,而更像是是一部纯粹的反战游戏。

    技术人员感情植入到了NP的身上,让NP用黑白分明的思索无情的撕碎了政治世界的伪善面目,狠狠的揭示了人性永恒的悲悯之心。

    也正如我们这个游戏的最通俗易懂的概括,太平洋不太平,异常清晰的阐释了战争的本质和人类为何需要和平的最大理由。

    这个游戏没有批判什么也没有颂扬什么,只是如实的将那场战争士兵的境遇解析了所谓无上光荣究竟是一种什么味道。

    被利用的荣誉中,国家机器的宣传以及人们的盲从使人性变得卑微,使荣誉变得怯懦,人心被逼问被拷打,政治的荒谬一面与民众的愚昧脆弱共存的虚伪换来的巨大政治作用。

    台下有很多人是帝国天命者,共和国天命者,联合王国天命者,大家对欧洲的是是非非再清楚不过了。

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