罗晓再次呼唤丘比,是要向它确认感情值的问题。将新理解的概念去这么命名的理由是参考了自己小时候所作的魔法笔记中的内容。
不过这个栏目的许可数值并不是“魔圆携带版游戏”中的0~999,而是0.9~1.5。
“感情值吗?的确是合适的措辞。”丘比回答道。
“可以告诉我更具体的内容吗?因果值和感情值的关系之类的。”
“很难用比较简单的方式给你说明白,我选用近似的方式你介意吗?”不同文化之间的内容转述,对丘比来说是额外的工作。
“你是指打比方之类的意思?”
“不是打比方,而是数值含义上的近似。我们所回收感情能量的计算公式,大致上可以简化为以因果值为底数、以感情值为指数的幂函数再乘上一个相变能量单位。这是为了便于你能够理解的近似公式,并非我们真正使用的公式。真正的公式组用一房间的纸张都记录不下来。而且也还涉及到很多地球上还没发现的运算,你是看不懂的。0.9~1.5是感情的量度单位。1.0是魔法少女候补生的平均水准,因为少女的感情值比较高,比普通人要高。”
“下限是0.9,而上限只有1.5吗?”
“人和人的差距没有那么大。据我所知的感情最强烈的人,也不会比普通人的感情要强烈好几倍。绝望愤怒悲伤人人都有,没有几倍的差距,比他人的情感强烈50%就很夸张了,实际上我们来到地球的几十万年来都几乎没见到过呢。不是千年一遇,而是万年一遇呢。即使这两百年来地球人口爆炸性的增加了,也没有出现感情比其它人强烈超过50%的人。”
丘比额外的作了说明。
“我有点无法理解。现在有很多药物可以调节情绪吧?”
“那种是不行的。肉体只是你们魔法少女的躯壳,这个感情值,不是跟着肉体跑的。而是你们发自内心,发自灵魂深处的情感。靠抗抑郁药物缓解情绪那种不会影响到这个真实感情值的变化。”
“是灵魂宝石里所蕴含的情绪?”
“我们倾向于认为,这是灵魂所蕴含的感情。不过罗晓你对灵魂的理解和大多数魔法少女不一样。你并不认为灵魂宝石就是你的灵魂,所以我也没办法纠正你的说法呢。”
罗晓的感情值是0.93,低于平均值7%,在丘比所契约的魔法少女当中,属于非常低的那种了。
丘比用来举例,假设一位魔法少女的因果值是100单位,她的感情值处在0.9的情况下变成魔女能够回收的相变能量是63能量单位,而她的感情值处在1.4的情况下回收的相变能量是630能量单位,足足差了十倍。因果值越大,感情值增加后带来的相变能量变化也越大。但这个终究是因人而异的。按照丘比的说法,因果值在100左右是能够见到自己的基准,更低的话就无法看到丘比了。像罗晓这种300以上的就是资质出众了。因果值超过1000的魔法少女不是每个时代都有的,至于因果值10000以上的,地球上几百年才会出现一个。目前的时代是没有的。
“只是为了让你便于理解才举了一些例子,不要具体把这些数值对号入座。”
“感情能量和你们丘比的回收能量的目的的关系我已经理解了。那么,为什么感情值会和我们魔法少女的生命挂钩?”
“你真的非常敏锐呢。但既然你开口问了,我也不会隐瞒。在因果值相当的情况下,感情值越高,魔力就越强。但灵魂宝石产生污秽的速度也会越快。感情值太高的人,灵魂宝石就会快速积存大量的污秽。虽然击倒魔女对她们来说不是难事,但相对的,她们需要消耗的悲叹之种数量也远超其它魔法少女。”
“这么说,感情值越低越好?感情值越低就不容易产生污秽。”
“也不尽然。之前说过,感情值越高,魔力就越强。反之亦然。如果感情值低于0.9,魔法就会变得无法使用。不过那种例子极端的少,就和感情值超过1.5的一样举世罕见。总之,你们人类之间的个体差异并没有那么大。”
丘比追求的是希望与绝望之间的相变能量转化,它当然是希望因果较高的魔法少女的感情值越高越好。但有些人油盐不进的,它也没有办法。
弄清楚了感情值的事情,接着罗晓问了下技能表的事情。
“你们魔法少女的确具有锻炼后或者战斗后能够习得新魔法的能力,每个魔法少女后天得到的魔法,我们并没有去归纳总结。说到底,提升魔法少女的力量并不是我们丘比的主要目的。所以没必要为此浪费能量。”
它大致上是这样说了。
技能系统是存在的,但是丘比这个系统开发商对此没有兴趣,所以没有什么可以告诉罗晓的事情。
既然指望不上丘比,那么只能自己编撰了。
反正魔法局麾下已经有足够多的的魔法少女,让所有人一起整理大家后天习得的魔法,很快就能整理出一份技能表来。
◇
和藤原亚纪子会面之后说起了自己打算编撰技能表的事情。
“啊,罗晓你不玩VR游戏对吧。真是可惜,其实直接按照游戏设定对号入座似乎也没问题来着。我和我的队员用游戏里获得技能的方式在现实里尝试过之后,也得到了类似的技能。你要不要也试试看?”
这种安利听上去就很可疑啊。