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第9章 化身狗策划的魔神(第2页)


    最重要的,是游戏的框架、结构和剧情。

    “等级设计就按照恩格玛位面的体系为模板就行了,省得不兼容,等级就开放到职业低阶,满级30级,够这群家伙折腾一阵子得了。再说,反正是内测,人数不多,慢慢弄……”

    “职业设定也照搬就是了,武斗侧、咒法侧和审判侧……等等,玩家们都是无信者,审判侧先不开放,看看情况再说……“

    “属性栏这个游戏必备也要来一套,嗯,就以10点属性为普通人标准吧。玩家进入游戏时需要摇一次八面骰,其点数作为人物的额外属性点,这就当是我送给天灾们的小礼物了。”

    “至于种族的话,嗯,本来想着用地精来着,毕竟地精体型小,制造起来消耗的神力更少……算了,还是用人类吧,在随机部位生成黑色刺青作为背光者的标记。”

    在这里,李查思考了很久,最后决定把玩家们除了魅力以外的属性值全部拉满10点,当然,他不会说,这种“一刀切”的做法为了降低神力的消耗……当然,节省神力的另一种操作,就是把玩家们的初始等级全部调到了1级,也就是没有经过丝毫训练的平民水平。

    在李查看来,这些肝帝迟早会肝回来的……

    “初始天赋,给他们带一个弱化版的【猩红之力】吧,生命降低到30%以下时,每次命中目标,自身生命值回复伤害量的30%。玩家的初始技能嘛,武斗侧的就【疾跑】好了,减少跑地图的时间;咒法侧的,【光亮术】也不错,这样他们在夜晚也能愉快的肝了。”

    “至于玩家获得经验的分配,三七分好了,我七,他们三。这样一来,他们升级的同时,也是给我提供能量,虽然量很少,但架不住人多啊。说实话,我不是那种非常黑心的魔鬼,换成别的魔鬼,估计都二八分了……当然,他们的属性面板上显示的还是获取全额经验。”

    李查说这话时,一副“你们玩家赚到了”的表情。

    “接下来就是复活机制了,嗯,内测的时候先每人三次复活机会吧。每次死亡后,掉回1级,装备全部掉落,毕竟复活还要消耗神力的。这样,一方面能够警示玩家们,让他们给我少整点阴间的活,另一方面可以增加肝度。”

    完美!

    李查自己给自己点了一个大大的赞。

    实验了一下,制造一具人类身体消耗神力在0.015点左右,再配合上【原初血池】,神力值的消耗能够减少三分之一,达到0.01点。那么,内测就200个名额吧。2点神力值,够李查心疼一阵子了。

    内侧的名额少,那么人员的选择就要慎重了。

    要选择那些虚拟游戏平均在线时间长的那种肝帝大佬,然后再找一些网络上非常有影响力的网络主播,便于扩大影响……对了,还要找一些土木工程专业的玩家,地下城的建设已经刻不容缓了。

    对了,还要限制这群沙雕们的活动范围,正好疾风快把古堡周围给清理出来了,就3公里吧。这样他们死亡了我也方便复活。

    货币体系嘛,玩家们的活动范围不大,还没接触到外界,暂时先不用,先用贡献度顶着,其他的以后再说。

    “宣传动画……‘圣者浩劫’可以直接拿来用,反正自己脑海里关于这部分的记忆画面非常多,特效比什么都强,顺带着还能牵出来剧情。背景音乐可以用血族那边的,哥特风的黑暗式音乐,里面有许多相当经典……”

    “达莉娅和菲蕾妮两个人,那是一定要出场的。宅男们吗,不都喜好这一口吗……至于女性玩家,有我就够了……嗯,我自己,在开场动画出场就行了,只露一个侧脸,增加神秘感……”

    “时间流速比的不同,也可以拿来当一个卖点。毕竟哪一个玩家会嫌自己的游戏时间少?就算他不信宣传的,也会进游戏里试一试的……”

    就这样,在李查的努力下,在神力的协助下,三天之后,一个庞大的游戏雏形渐渐形成……

    “赞美黑暗,终于完成了!”

    李查站起身来,伸了一个大大的懒腰。

    看着仅存的14点神力,李查叹了口气,跨位面操作网络,比以前翻墙难多了,没办法,带宽小,延迟高,伤不起……

    “接下来,就是看板娘了。”

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