第10章 多点开花
经过众人近三个小时的讨论,最后关于这款尚未诞生的游戏,形成了三个方案。
由高朗提供技术和资金支持,吴云阳作为团队负责人,带领吴渔民等人组建一个全新的游戏工作室,制作D模型的游戏版本,暂定名《大话》。
由夏漠寒为团队负责人,带领红狼工作室制作2D的Q版风格游戏版本,这个游戏暂定名为《梦幻》,两个版本同时开始研发。
D的版本,可以参照正在发售的《烈焰文明》,同样是D游戏,同样是回合制,虽然分别是单机和网络游戏,在设计阶段还是有一定参考价值的。
2D的版本则以《石器时代》为参考,明天高朗会亲自与JSS公司的人去接洽,必须拿下这款游戏的国内代理,甚至在资金允许的情况下,直接买断这款游戏,拿到他们的源代码!
“看来我要有很长一段时间留在加拿大了。”吴云阳笑呵呵的问高朗:“老板,这算是长期出差吧,是不是得给补贴?”
“不给!”高朗很认真的问吴云阳:“你想要补贴,还是要分成?”
“游戏卖出去不都是有分红嘛,老板英明神武,是不会克扣我滴!”
“这可是网络游戏,不是传统意义上的游戏了,《网络创世纪》玩过没有?”
“你也想做月卡游戏?”
《网络创世纪》开创了一个全新的游戏付费模式,就是月卡收费,取消了原来的客户端购买时一次性付费的方式,而是以游戏时间来计费。
这种模式后来渐渐演变为国内玩家非常熟悉的另一种方式:买点卡!
吴云阳玩过《网络创世纪》,自然也知道这种计费方式,但他不明白这种点卡模式,该怎么分红呢?
传统的游戏和其他商品没什么区别,卖出去多少套,赚多少钱,都有定数,制作组最后会按照比例分到属于他们的利润。
由于盗版的存在,新游发售后,销量差不多都集中在第一个月,从第二个月开始,销量就会大幅度下跌,半年之后基本就没有了大额的销售。
网游却不同,只要有玩家,就会一直有人买月卡,钱不是一次性流入公司的,按照以前的模式拿分成,开发组会少赚很多钱。
“不是月卡,而是点卡!”高朗打算直接迈过这个原始阶段,直接上点卡模式。
事实上这也是他前世经历过的,当初《网络创世纪》曾经开过国服,但是因为这种付费模式不被玩家认可,最终铩羽而归。
次年登陆国内的《石器时代》开启点卡服费的模式,这次却出人意料的成功了!
后来有砖家分析,认为月卡相较于传统单机游戏的“买断服务”,显得太贵了,很不划算。
单张的点卡比起月卡更便宜,也更适合游戏人群的主体:学生党!
学生的零花钱有限,买一张月卡,随后会穷很长一段时间,买一张点卡却没有那么大的顾虑,也就是一个星期的零花钱而已。