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第20章 失败(第1页)

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    虽然击杀很容易,但是这样太没有效率了,不说时间,就是卷轴的消耗和药抗的叠加也决定了牧尘无法这样慢腾腾的击杀小怪!

    牧尘尝试多引几组小怪,反正这只是最低级的副本,小怪的仇恨机制简单,而牧尘又只有一个人,不存在仇恨混乱的问题。

    给自己加好真言术·盾,牧尘精准的将毒气药水扔到小怪中间,扭头向副本深处跑去,只要经过小怪就扔一瓶毒气药水,然后继续加盾,跑……

    五分钟后……

    艾汀城复活神殿……

    灵魂状态的牧尘出现在复活法阵中,牧尘失神了一阵才选择复活。

    “多久没有感受这种被殴打的疼痛了”感受着身体中传递而来的疼痛感觉,牧尘哑然失笑。

    这次的死亡是牧尘自己蠢死的,本来已经看见了第一个NPC,只需要慢慢将身后的小怪弄死就行了,结果牧尘自己一头撞进了一个死胡同中,被身后的小怪群殴致死!

    当小怪的刀剑拳脚施加在自己身上,传来阵阵疼痛的感觉时,牧尘才想起来,自己忘记调节游戏中的疼痛触感的等级了!

    《卡恩传说》毕竟是最新一代的虚拟游戏,在游戏体验上更是达到了巅峰,视觉,味觉,触觉,嗅觉,痛觉等几乎与现实一模一样,在游戏内测期间因为痛觉太过真实,导致有内测玩家身体出现异常,后来的公测版本将痛觉限定到了30%~70%之间,最高为70%,最低为30%,当玩家到达10级之后可以根据自己的身体情况自由调节。

    当然即使这样也有人承受不了,《卡恩传说》也给出了解决办法,通过提高游戏中的一项次级属性——戒律属性来再次降低痛觉。

    戒律:提高对环境变化的影响,减少持续性负面状态的持续时间,减少疼痛效果。

    次级属性是游戏中比较难获得的属性,而且这类属性的描述也及其模糊,没有具体的数值显示,但这类属性的效果却相当强大!

    目前已知的次级属性有5种:

    感知:提高发现隐形单位的能力。

    灵巧:提高行动速率。

    戒律:提高对环境变化的影响,减少持续性负面状态的持续时间,减少疼痛效果。

    意志:提高抵御控制类效果的几率和时间。

    专注:提高技能被普通攻击打断的能力,以及技能道具的成功率,施法成功率。

    每一种属性效果强大,但是又没有具体的数值判定,没有具体的换算公式,前世玩家经过仔细研究也只能表示,数值堆的越高越好。

    牧尘就是因为忘记调整疼痛值,被小怪群殴之后产生的痛感让他回忆起了前世刚进入组织,在训练营那痛入骨髓的经历……

    随手打开属性面板,将痛觉调整到最低——30%,牧尘当然不是受虐狂,也不需要向其他书中主角一样要磨炼意志,修炼功法什么的,当然是怎么简单,怎么容易怎么来呗。

    从复活神殿出来,牧尘再次来到牧师职业神殿找自己的导师卡洛卡特·罗琳领取转职副本水晶。

    “不是吧,不是吧,居然有人打转职副本还能死的?你的队友是猪吗?”卡洛卡特·罗琳听闻牧尘重新领取转职副本水晶,顿时大惊小怪的呼喊起来!

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