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前言(第2页)

    “引路人”,当世人接受他的指引,并能理解高维度的存在,我们的大脑便在后天得到了开发,就像你在解一道难题时,有人点拨了你一下,于是你豁然开朗一样。

    于是我们把一些难以理解的现象放到低维度去理解,假设把我们的三维空间降维,我们身处二维的游戏中,在面前出现了一堵难以翻越的墙,亦或是在这款游戏中,我们只能往前,无法回头,这是作为游戏人物的我们的视角。

    但来到高维度视角呢?在墙的外面还有更多空间,我们完全可以绕开这面墙,跳出游戏画面,这解释了如何做到的空间穿越,我们看似是穿越了空间,其实我们只是以更开阔的视角,绕开了低维度所谓的

    “不可能”,这种行为在低维度看来就像是实现了空间穿越。再比如游戏中,角色死亡后,我们可以从存档点复活重来,或是通过程序设置进行跳关,在高维度的我们知道这是游戏的一种设置,但身处游戏中的视角看来,这仿佛是拥有穿越过去未来的能力。

    那么是否有人已经将大脑开发到能够完全感知四维空间呢?我们的科技又是否能代替我们探索感知高维度,在后天开发我们的大脑呢?

    让我们一起去寻找答案吧……这个故事没有华丽的辞藻,没有严丝合缝的逻辑,带着一种对未知世界的探讨,披着伪科幻的外套,用悬疑的手法,揭开迷雾的真相,刻画人性的善恶……
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