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第56章 PK到手软(第1页)

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    最后一节课是自习,陈昭闷头刷题。

    手头已经没有什么好的套题了,能弄到的题都做完了。陈昭在手机上下载了一个学习软件,能在上面搜到各种很难的题目。开始拿着手机刷题。

    学校的校规是不允许学生带手机的,担心学生拿着手机光玩不学习,或者用手机作弊之类的。但是校规只是用来约束普通学生的,陈昭这种年级第一,考竞赛直接晋级全国总决赛的学霸王,校长见了都要微笑的香饽饽学生,自然是可以为所欲为,天天拿着手机来学校。老师看见了也不会管。

    这个学习软件上,可以设置题目难度。一共分为五档。

    简单。

    普通。

    困难。

    地狱。

    大恐怖。

    一共五个级别。越来越难。

    以陈昭的水平,题目简单了肯定是不够看,于是直接选择了最高的“大恐怖”级。

    做题的时候,还能选择一个pk功能。

    所谓pk功能,就是找一个同样难度正在做题的用户,两个人一起做同样的题,谁正确率高、谁用时最少,就算pk成功。

    反正也是做题,陈昭就开着pk功能。有个竞争者,还能鞭策自己一下,提醒自己不要偷懒。偷懒了就会输,以此提高做题效率。

    一次pk,总共是十道题。

    第一组pk开始,全是选择题,题目确实比较难,跟自己初赛备考时做的奥赛题有一拼。陈昭花了五分钟时间,才把十道题做完。

    点击提交。

    “您胜利了!”一行金灿灿的字幕出现在屏幕上,同时,陈昭还能看见自己和pk对手之间的做题情况。

    自己花了五分零七秒做完十道题,正确率100%。

    而和自己pk的对手,才刚刚做完第二道题,而且第一题他还错了。

    完胜!

    陈昭觉得应该是一开始匹配的对手会比较菜鸡,以此来提高用户的体验,等自己匹配的用户多了以后,就会慢慢匹配到学霸学神级的人物。

    这就跟打游戏的原理差不多,一个新号刚开始打游戏时,遇到的敌人要么是人机,要么是一样的新手。等游戏胜多了,段位升上去了,就会慢慢匹配到走位风骚的强劲对手。所以刚开始会赢的很容易,等之后会赢的越来越难。

    所以虽然胜了,陈昭也并没有骄傲,继续pk,等着对手变得强劲起来。

    第二局pk,又是胜利。

    陈昭正确率100%,对手刚做到第一题。

    第三局pk,还是胜利。

    正确率100%,对手做了三道题,错了一道。

    第四局pk,依旧胜利。

    自己正确率100%,对手做了两道题,两道······全错。

    陈昭不停地pk,做题,胜利。pk,做题,胜利。循环往复,都感到有些腻烦了。

    怎么老是赢啊!

    就没有一个能打的吗?

    不应该啊!这个软件的用户好几千万呢,好几千万人总不能匹配不出一个跟自己势均力敌的学霸吧?

    陈昭很郁闷,觉得这个软件上段位有点太慢了,老是给自己匹配一些人机,很没有挑战性,完全激发不了斗志。

    但是陈昭不知道的是,有人比他更郁闷。

    ······

    几百公里外,一座小县城。

    某中学的全校第一端正坐在书桌前,拿着手机,打开学习软件,开始pk!

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    最近这位全校第一发现了这款学习软件,对这个pk功能非常喜欢。每一次pk,他都全力以赴,争取打赢。前几天他都是选择地狱难度,胜率挺高,十局能赢九局,那一局和对手也是仅仅相差几秒而已。今天他决定来点难度大的,大恐怖难度!

    pk开始了,手机上出现了题目,果然,大恐怖难度名不虚传,第一题的难度就超乎想象。全校第一开始在打草纸上疯狂演算,时间在紧张的计算中迅速流过。
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