危机处理游戏【金色真相】关卡总结
1、本副本关卡场景灵感来源《使命召唤6:现代战争2》第四关:别说俄语,这是我一个朋友提供的素材,一开始我其实准备从小场景展开,写的是暴徒街头砍人,但我朋友说现在读者看书都喜欢大场面,小场面吸引不了人,便给我提供了这个素材建议,我看了以后,的确很震撼,大家可以自行搜索。
2、有关轮回机制,有读者反应剧情重复,或节奏较慢,这点我会注意,因为关卡剧情都是我原创想的,镜头叙事模式我借鉴了《源代码》,想体现一下主角在经历每一轮死亡读档后的改变,结果有些拖沓了,毕竟电影和不一样。
后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。