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第26节(第2页)

    而果然,就在他背身离去的不久之后——



    骤然弥漫的失控黑洞,便将人面狮身D型种的身躯整个给吞没。



    …这场“决斗”,无疑是喻晓胜利了。



    



    第三十三章编队系统



    而接下来的战斗,却是用不了喻晓多加费心了。



    格伦戴尔种很快被扫清,残余的人面狮身A型种也不过几只。



    都不需要托鲁基斯出场,铁人式的中队,就灵活地把它们以围剿的形式,将它们给尽数击杀。



    而它们的一举一动之中,都透露出的娴熟的战术,也让喻晓过了过眼瘾。



    对嘛——虽然被机体的性能给限制了,但这样才是《机战VS》NPC的水平啊。



    …之前见到的那些友军,一定是因为设定上并非精英部队的原因,才没有展现太好的技术吧。喻晓想。



    【任务完成】



    而跟着,望着弹出的这样的文字,轻轻呼出一口意欲驱散疲劳感觉的浊气,喻晓把自己躺倒在椅。



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    与此同时,随着画面的变化,他的视线也往下移去。



    【击破报告】



    【人面狮身A型种-4只】



    【人面狮身D型种-1只】



    【格伦戴尔种-37只】



    【总击破数-菲斯特姆42只】



    【额外奖励】



    【在友军部队无伤的前提下结束战斗!技术得点1000点】



    【最终结算】



    【战场积分获取:101000点】



    【机体exp获取:13000点】



    【OZ-00MS托鲁基斯等级上升!目前等级:3级】



    这些基本上,都是还在他的意料之中的情报。



    但是,接下来的则有所不然了。



    【恭喜!完成新手毕业任务:游玩十次真实战场模式(10/10)】



    【新手福利期已结束!经验和点数的获取,回到正常倍率】



    “…什么?”



    看到这句提示的喻晓,不由得惊讶出声。



    新手福利?…自己可没听过啊!



    回到正常倍率什么的,难不成是说先前的收益都是有加成的吗?



    这消息无疑是个大大挫伤游戏积极性的言语。



    因为它便意味着喻晓,在接下来的游玩中,获取经验和战场点数的效率会大不如前了。



    但喻晓只是摇摇头,随后继续往下翻去了。似乎没有因此而感到一分的抱怨。



    毕竟…既然说是新手毕业任务完成了。那总得给些新手礼包之类的东西了吧?喻晓想。



    ——他就是这样很会“凡事往好处考虑”的类型。



    而现实也难得一见地,给予了他积极的回馈。



    【已解锁“机动战士高达”全系列的量产机体型号!可在“商店”页面中购买!】



    【已解锁“更真实的”战场选择模式!】



    【已解锁“商店”系统!】



    【已解锁“编队”系统!】



    什么…什么什么?



    看着这雨后春笋般一连串冒出的新要素,喻晓有点迷茫。



    但更多的,却是兴奋。



    毕竟身为玩家,谁能拒绝玩法的不断完善和丰富呢?



    于是带着些期待的眼光,喻晓回到了主界面,并且阅览起了有关于这些的说明。



    “更真实的”战场选择模式,是一个关系到了全局的设定。



    它支持由游玩者自己去制定任务的内容。



    也就是说,以后并非是由系统给定战场的地点,任务以及胜利条件了。



    而是需要作为玩家的喻晓自己选择。



    要去哪个战场?什么时候出击?什么时候撤退?



    ——这些都需要喻晓,根据自身的情况灵活地决定。



    某种意义上,游戏自由度是提升了不少。



    …但对他的游玩方式,似乎起不到太过决定性的影响。



    而“商店”,则是一个可以花费点数来兑换各种各样物品的界面。



    和其他游戏里的同名地点一样,没有什么太多好说。



    ——因此比起这两个来,更值得他注意的,无疑是同时解锁了的“编队”的系统。


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