一切终于准备就绪。
于是乎,我登入了游戏场。
「距离本局摇篮游戏开始还有最后三十秒,对局模式为单挑模式,参与对局者为天使队、维拉队,本局游戏随机生成游戏场为都市场景,请做好准备。」
「30」
「29」
「28」
从黑暗中睁开眼睛,首先听到的就是倒计时,然后看到的就是高楼大厦,我们一队六人——五人?这个槽点就过不去了对吧?
总之,我们一队人正处于一座楼顶天台之上。
“我们现在怎么办?应该分散开来打怪去吗?”我(夜)首先开口。
“分散是必须的,因为如果聚在一起,分经验的太多,成长可就太慢了。”梅尔蒂果决说道。
然后,就是雪落尘的一锤定音:“我带了「灵魂感应」这个技能,会随时关注你们和敌人的位置,如果有敌人向你们靠近,我会通过队友频道通知你们,到时候你们可要听从指挥。”
“没问题。”
“还有,如果拿到了不适合自己的装备,就通过交易通道将其交给其他合适的队友,这一点应该不用详细说明吧?”
“是不用详细说明,但是,各位美丽如花的小姐们,你们都适合什么样的装备啊?”
亚当的这一句话让现场寂静了一瞬。
沉默后,梅尔蒂对亚当和我(夜)问道:“你们两个是什么职业?都带了什么技能?”
“我的话是刺客。”
亚当首先说道,我(夜)则是犹豫了一下后说道:“我可以说是骑士吧。”
雪落尘:“我是召唤师。”
拉法叶:“治愈者。”
我(月):“魔法师。”
梅尔蒂:“我是盾卫。”
然后,我们又各自说了下自己携带的技能。
结果,游戏开始了一分多钟后,我们才是终于出发。
没办法,这就是菜鸟队的宿命。
迅速向着楼下奔跑起来,我(夜)看了下自己在摇篮游戏中的能力值。
LV.1
魔力:800/800「摇篮游戏内的魔力值统一计算方法:(VIT+INT)×10,使用技能点数还可以额外提升」
STR:40
AGI:40
VIT:40
INT:40
没错,就是由我(夜)现在的天赋能力值所决定的个人初始属性。
而成长属性也同样是每升一级便提升这些属性。
摇篮游戏的初始属性和成长属性都是由天赋能力值决定的,和潜在能力值没有任何关系——也正因如此,所以通关试炼的次数越多,在摇篮游戏中的优势也就越大。
高年级学生和低年级学生的主要差距也就在这里——毕竟经验差距什么的只要多练就好。
和作为治愈者的拉法叶两人一组走下五楼,看到前面有一个怪物,不用多说,我立刻就是上前给了他一剑。
一剑斩首。
怪物瞬间化为光点消散。
光辉散去后,地上出现了一个装备,正好是一柄剑。
「青铜剑」
——锋利2000
不用说,手中锋利1000的铁剑让我立马扔掉。
然后继续带着拉法叶向楼下跑去。
跑出大楼,便是向着周围散开,在各个大楼中寻找怪物,将之击倒获得经验值和装备。
值得一提的是,在摇篮游戏中,是不会出现体力消耗的。
哪怕现在能力值并不高,但是不论怎么全力去跑,也都不会感觉到疲累。
所以,在跑了两栋大楼,一共打倒了四个怪物而让我和拉法叶提升了一个等级时,我们是连喘气都没有的——这一点对于我(夜)来说也是非常巨大的优势。
毕竟我(夜)的专属技能是极度消耗体力的,特别是在能力值很低的时候,经常会出现几秒真英雄的情况。
回到主题,说一下经验值的获取。
如果不平分经验值,而是由一个人独享怪物的经验,那么像是刚刚那种最低级的怪物只要打倒两个便可以升到LV.2,LV.2打倒三个那种怪物可以升到LV.3,LV.3打倒四个可以升到LV.4——以此类推,LV.99升LV.100时就需要打倒一百只那种最低级怪物。
不过怪物种类不同,能得到的经验值也不同,掉落也不同,这些都是需要注意的。
同时,升级时的规则仍然是每升一级就可以获得一个技能点数,不过……
称号:「露蒂的英雄」
——每升一级将额外获得一个技能点数。
这就是经过效果修改后的称号,失去了一个原本会自动获得的「露蒂的英雄」这一个技能。
但即使如此,每升一级额外获得的一个技能点数也仍然是天大的优势。
「极限速」是无法升级的技能,因此我将技能点数用在了「魔力强化」之上,让「魔力强化」升到了LV.3。
「魔力强化LV.1」
——消耗最多10魔力,提升20%的全属性值