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第二卷开始等级属性技能的计算与详细/以及模板的不同(第1页)

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    20岁经过九年义务教育的正常男子:

    力量:10整体性力量的数值

    体质:10身体抗性、耐力、健康程度、抗打击力的综合表现

    敏捷:10移动速度、反应速度、灵活程度的体现

    智力:10知识理解能力与储存程度

    精神:10精神强度、元素感知力

    魅力:10生活习惯、体态仪表、语言水平的综合表现

    查找数据显示每个成年人正常爆发的力量和自己的体重差不多,职业级另算。Ψ一&六&八&看&书&Ψ .

    搜集了一些数据后,10点力量的拳力在50公斤至70公斤不等,当然也有10点力量全部加在手上的怪人,取中间值60公斤,每点力量增加6公斤的拳力和其他肢体的力量若干。

    体质决定血条的厚度、恢复效果还有体力值,每点体质10生命值与体力值,每10点体质增加10伤势恢复速度。

    敏捷,智力,精神,魅力不细算,因为有偏科的,比如反应极快但跑得慢,学奥数的小学生理解能力强但知识储存范围小和利尔文相比差了一点。指间宇宙jg,精神强度极好不过是元素绝魔体质,穿的邋里邋遢却有着大师般的语言水平。.

    魔力体系独立来算,分为学徒,初级法师,中级法师,高级法师,大法师,至高法师。

    每个级别的最大魔力储存量为1030902708102430x精神力,数据化的生物到达515305070100级后可以做任务晋升职业等级。

    然后是模板,普通模板,精英模板全属性加持120,boss模板全属性加持150,英雄模板全属性加持200,主角模板全属性加持300

    替身的数据级别只是一种大概的认知,一般最高显示为a级,具体的强度取决于主人的状态,也有特殊的替身,一些数值会很特殊,在jojo原著中有属性全部为0,但能力是让敌人的行为无法实现的黄金体验镇魂曲,也有除了精密其他属性全是无限大的恶心肉球。

    如果以后加入其它力量体系会在这里单独讲。

    另外这里列一下主角第一次开启属性模板的数据x

    姓名:张寒主角模板

    等级:1

    职业:至高法师魔力枯竭状态救世主替身使者神厨

    力量:满级健美先生基础20点x1满级拳击手、满级举重选手、满级飞毛腿、综合的不偏科100加成元素之躯10点x主角模板300150

    体质:基础10点满级毒素抗性10点元素之躯10点x30090

    敏捷:基础10点满级高效神经10点元素之躯10点x30090

    智力:基础10点x30030

    精神:基础10点满级特种训练10点x30060

    魅力:基础10点健美先生10点友善5点烂好人3点22x

    生命值:90x10900

    体力值:90x10900
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