“噫,你是吃醋了吗,居然有这么狠的想法。
“别废话了, 我们继续工作吧!'网络上所有预的《起源》的玩家都在第一时间得知 ,《起源》 官网E出现了一个非常正式的留言板。留言板里不但有新的问卷和问题.而且问的问题也不再是那么基础的.所有的游戏中都通用性的东西,而是一些更加针对《起源》本身的]题。
“您觉得《起源》现在的肝度如何?”
"您对于《起源》今后的良性发展,有什么好的建议么?”
“关于《起源》的武器系统,您有什么好的看法?"
“如果要对魔印系统进行新优化,你有什么好的建议?”
“您觉得接下来的主线剧情、支线剧情该如何设计?”
“对于良心策划长期以来的良心设计,您有什么赞美、表扬么?”
“您对于《起源》中可能加入PVP机制怎么看?”
“如果花钱能让你变强,你希望多花钱么?”
“你希望《起源》中的任务系统,变得更加清楚和明确么?”
当然,留言板里不只是有陈烨的问题等着网友们回答,实际上留言板是网友们都可以畅所欲言的地方,任何网友都可以把自己的奇思妙想把自己的灵感投入到里面去。所以《起源》官网留言板的名字是“灵感池”。意料之中的情况是,陈烨收到的反馈相当之多。网友“西红柿炒鸡蛋”留言道:“肝 ?我完全不觉得肝啊,就是好玩,感觉非常的好玩,压根停不下来,能不能把萨麦尔变成女的?”
网友“莱昂艾庄森”在灵感池中写道:到敌人就嗑药,上去法印一 顿...我好像说的不是武器的系统了,嗯, 那么能不能把萨麦尔变成女的?'
网友“不吉波普”在灵感池中写道:“开放奴隶养成系统呗 ,我期待希尔薇样的故事,既然有好感度就应该有这类发展吧?当然我其实还是很纯洁的,然后策划啊, 你们能不能把萨麦尔变成女的?网友"EmLiCe" 回复道:“我希望 次精英化能让玩家的强度偏向于某方面,比如说魔法侧的玩家的肉体强度就要弱于武者侧,但是在庵法方面又理所当然的更强,这样能够防止玩家太快嚼烂技能,同时鼓励玩家团队作战(那么个人生存特化也会出现? )我也不知道有没有说过了...能不能把萨麦尔变成女的? +1"
网友“干了这瓶伏特加”回复道: “考虑以后出个永恒之塔那种要塞战行不行?想了想就感觉会很爽。然后是萨麦尔,你们懂我意思吧。
网友“陈家书宅"回复道:“我也很想成为 《起源》 幸运玩家,关注很久了,但是一直玩不到我就感觉很难受 ,所以你们能不能搞快点?网友“幼稚园扛把子”写了一大堆的建议:“佣兵工会 ,组队系统, NPC好感度满了在游戏里可以结婚! 还有就是成就系统,美食图鉴,装备强化!要不要像阴阳师一样高个式神?就是能随身携带傀儡的那种~,老婆养成一 直是玩家们的特殊爱好~!网友“杜若”回复道:“能不能进行魔偶进行肢体拼接 ,比如玩家能安装兽人的手臂,或者安上其他的东西。
网友“罪袋预备役"回复道:视频里的 《起源》真的太真实了,让我想起小时候看过的一个杂牌科幻杂志,或许《起源》里的NPC都不会相信自己是NPC吧。网友们回复的内容多种多样,当然其中有一些想法是完全没有可行性的 ,很多事情听起来简单做起来就难了。
身为一个游戏策划,一定要有自 己的主见和底线.决不能玩家说什么就是什么.但也不能什么意见都不听.故步自封自然也不对。或许玩家们说的都是对的.但如果所有的意见都生搬硬套到-起,游戏就会变得一塌糊涂。而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。所以.如何才能整合信息.分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。
实上.大游戏公司的策划都不只是一 个人,而是一 个成熟的团队, 策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。
核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。陈烨正在做自己的抉择, 其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了.现在还在微调中。
他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。
当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等) , 他知道不能让用户对《起源》的“注意力” 有下滑。即使是再如何火热游戏的游戏策划,也要保持学徒的心态,能不作死就尽量少作死.否则背黑锅是小事情,丢饭碗可是大事。所以,陈烨已经剪辑好了三测预热的宣传片,用来让《起源》玩家和准《起源》玩家讨论。
这一次的《起源》三测宣传片, -共有上下两部,而且它们的时长都不短。
与其说是游戏宣传片,不如说是短片电影。
“白银,投放新宣传片吧。
当新的宣传片出来后,所有关注《起源》的玩家都佛腾了,这-回居然有两酷新宣传片!而且长度都比以前的更长!第一部名为《过往》, 第部名为《未来》。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.su♂ns♂il♂u.c♂om