第49篇(第2页)
随着第三阶段的冬测开始进行,来到加泰罗尼亚,各家车队的投入度明显要比在赫雷兹更甚,赛道几乎没有空闲的时候,总是充斥着一辆辆不停刷着圈速的赛车。除了要测试轮胎、换胎、新套件的各种性能,还有FIA规定的两件配备也需要好好的训练一番。
一级方程式全年二十场左右的比赛,世界巡回那么多条赛道,各条的特点难度都是不相同,而类似于中东阿布扎比赛道、英国银石赛道或者是意大利、比利时等等的比较宽大的赛道,都是相对容易超车的,因为赛道能容纳两到三辆车并排行驶,也留给后方车辆足够的超车区域,就算一不小心在你来我往中出了错滑出去,也不容易撞到什么周边的阻挡,而只要车子动力还在,就还能重回赛道继续比赛。
可是并非每一条赛道都是如此,一旦来到像欧洲的摩纳哥或者匈牙利这样狭窄的街道赛,自己一辆车就足够把路全部挡住了,开着开着不小心还能上墙呢,要是后面再来一位气势汹汹的人追着和你竞争,前者心态差点是非常容易出事故的,后者没点本事的话则根本超不过去。
赛车比赛其实对于外行来说是非常无聊的,有时打开电视基本就是一圈一圈看车手们枯燥的在跑,撇去战术和内在的竞争不谈,许多观众等那一两个小时只为了看到这超车时的jīng彩瞬间,若是连超车都很难,那还有什么看头?!
为此FIA特意琢磨出了各种能让比赛更加jīng彩的办法,这就是为什么要死硬的控制着轮胎的种类,有些车队能挺到最后,有些不能,那时变数就会出现,有变数才有期待,观众才会更加来劲。而仅只这样还远远不够,FIA还无所不用其极的开发出了两个超车神器,并且规定所有车队必须统一安装。
一个神器叫做Kers系统,原理之复杂就不赘述了,它类似于一节小电池,可以由车手自己来决定是否使用,在用的时候当然车速就会忽然变快,只是电池空了就是被用完了,然后恢复到平时的速度,不过到了下一圈它又会被自动充满,如果后车要超前车时,两人都有kers,那就说不准谁占优势了,可是要是后车有,前车的Kers在这一圈已经用完了,那么超车的困难度就大大降低了。
而另一个神器叫做DRS,和Kers不同的是,DRS在赛道上有特定的使用区域,而且只能落后的一方可以打开,条件是他要和前车的差距追近到一秒以内才被允许使用,一旦使用,那速度简直就像开了外挂,大部分情况下,前面那位都是难逃被超的命运了。
而总结成简单的话来说就是,Kers是在发车时用的,谁用的好,谁就能在比赛一开始占得好位置,DRS是在赛中时用的,谁用的好,谁就能把前面那位gān掉,哪怕你的车并非那么那么快。
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