相对于文案的可能重要,也可能不重要。美术这一块可就是太重要了。它算是一款游戏最重要的地方。
美术是玩家进入游戏第一眼接触的东西,甚至在某方面决定了游戏的生死。很多人点开游戏看到的第一眼就是UI、风格和色调。稍有不中意直接点击关闭,一言不合就放弃。
“那个白社长,豌豆射手和向日葵这样画,可以吗?”南雅义拿着刚刚画好的卡通风格插画走过来问。
白石羽看着上面风格有些奇怪的豌豆射手和向日葵,开始按照记忆中的卡通形象指点南雅义。
也别怪南雅义的植物形象偏差很多,实在是白石羽的画技太过灵魂,抽象的让人看不懂。
不过也不用担心,南雅义会在白石羽的语言描述下将植物、僵尸形象慢慢靠拢前世的《植物大战僵尸》。
“还有什么问题吗?”将自己所有对于角色原画方面的意见说完之后,白石羽抬起头问南雅义。
“暂时没有了,不过这几天可能要麻烦白社长了。”南雅主美摇摇头,表示自己对于角色修改方面,已经没什么问题了。
“没事,这都是工作需要。”白石羽没太在意南雅主美说的事情。不断来找白石羽改进才是正常现象。
不改8个以上版本,你算什么美术人员。
“南雅,你是还有什么事吗?”白石羽发现南雅义没有回去工作,还站在这里,疑惑的问。
“确实还有一件事。公司暂时只有我一个美术,但按照游戏需要的美术资源量,三个月内基本上很难完成。”
“你的意思是说,我们需要美术外包?”白石羽明白了他的意思。
“没错,不仅需要外包,而且需要大量外包。毕竟我还有界面等工作要忙。”
“那你有没有什么好的团队,推荐一下。”
对于外包方面白石羽还是很了解的,在taito做游戏策划的时候也接触过很多外包方面工作。其中最普遍的就是美术和音乐方面的外包工作。
不过他接触的都是二次元成人化风格或者写实风格的外包团队,对于Q版萌系可爱风格,他了解的很少,也不知道有什么比较靠谱的团队。
要知道随着游戏行业的发展,面向游戏制作的外包团队也是遍地开花。这其中难免会有些鱼龙混杂。
如果找不到靠谱的外包团队,真会坑的你不要不要的。
到时候不仅是坑你点钱的问题,更严重的是拖你几个月的时间,让你不上不下,完成不了游戏的制作。
“不知道白社长的预算是多少,我也好衡量一下适合找什么样的团队。”
这时候南雅义的作用就体现出来了,他可以根据你资金的多少,找到最适合的美术外包团队。
毕竟作为一个老美术人,掌握很多美术外包团队资料属于基本操作。
“预算在500——1000万日元之间,你自己看多少合适。决定好以后,你直接去找负责财务方面的雪之下雪乃报销。”
白石羽盘算了一下公司的资金,爆出了一个不多不少的数字。《植物大战僵尸》画风偏卡通,线条和配色也不太复杂,这些钱应该绰绰有余。