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第十一章:美术是重中之重(第1页)

    白石羽问道:“南雅,第一批美术需求弄得怎么样了。”

    上次两个人第一次讨论完植物角色美术风格的时候,南雅义回头就选好了一家性价比非常高的美术外包团队。

    一周时间已经到了,今天是他们回收第一批美术资源的时候。

    这批资源都是游戏场景、背景等方面的工作。至于更重要的植物角色和僵尸角色,则由南雅义来单独负责。毕竟这些角色非常重要,相对于外包团队,还是南雅义亲自来做比较好。

    南雅义回答道:“发过来一半素材,剩下的部分估计还要一周时间。”

    总共25个美术素材,用了一周时间画了一半,这效率勉勉强强吧,白石羽内心偷偷地想。

    “植物角色和僵尸角色方面,做得怎么样了?”问完了外包,又开始询问自家的事情。

    “49种植物角色全部完成了,僵尸角色还没开始做。”说完后,南雅义将桌子上的一叠画有植物角色形象的白纸递给白石羽查看。

    南雅义完成的都是线稿,还没有上色,植物角色形象看上去也有些怪怪的。不过这很正常,只是第二版而已,还需要经过大量修改才能与玩家见面。

    这一版相比于第一版缺陷少了很多,有了明显的进步。不过在白石羽看来仍然有一种违和感,看起来就不是那个味。普普通通的风格,根本抓不到人眼球。

    白石羽一张一张仔细看过以后,先是对每一个植物角色提一些的整改意见,确立好植物角色的绘画方向。

    随后又手托着下巴说:“相比于第一版已经进步很明显。但整体还是略显平庸,没有什么闪光点。”

    要有闪光点,让人眼前一亮,这纯粹就是甲方发言,废话一句。谁知道一幅插画怎么让人感觉很对路,闪光点十足。要不是白石羽是公司社长+主策划,南雅义此时绝对会疯狂吐槽。

    好在白石羽再次补充道:“植物角色形象还是成人气息太足,真实感太强。我们要确立美式和日式结合的动画风格,要稍微偏向低龄化一点。”

    南雅义也是老美术人,很快就领悟了白石羽的意思,点头称是。

    白石羽这时候好为人师的属性突然冒了出来,开始教育南雅义道:“美术风格不要拘泥于日本,也要注意欧美、天朝、韩国这些地方的美术特点。多观察世界范围的美术风格,能极大增加自己的眼界,扩展自己的创作方向。”

    “要知道现在的玩家审美可是越来越高了。我们觉得挺满意地,在玩家看来可能只是一般;我们觉得一般的,玩家可能认为这是垃圾;只有我们觉得惊为天人的存在,才能让玩家有一种眼前一亮的感觉。”

    南雅义继续点头称是。有一种你是社长,你说的都对的感觉。这让白石羽相当倒胃口。

    忍不住再次郑重嘱咐道:“这事你可要认真对待。要知道美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,有第一眼属性加成。我希望我们的美术效果,能够在玩家进入游戏的第一时间,就将他们吸引住。”

    “行,我明白,回头我就去看美式动画和游戏。看看他们怎么设计角色。”听到白石羽严肃的声音,南雅义开始认真起来。

    “也不用太过心急。反正咱们还有时间,慢慢修改呗。有的公司为了找到适合的角色形象,可是修改了50多次。”

    南雅义打了个寒颤,冷汗直冒,忍不住想,“你是魔鬼吗?50多次,这是要我命啊。”这下算是彻底将白石羽说的话放在心里了,他可不想修改那么多次。
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