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第十二章:演示版本出来了,游戏还会远吗?(第1页)

    相较于和美术方面的频繁互动,这还是白石羽第一次来了解程序方面的内容,查看他们两人的工作成果。

    “我还以为你忘了程序方面呢?”太田顺也夸张的开着玩笑。

    “怎么可能,我不是对你比较放心吗?”白石羽毫不吝啬地来一记彩虹屁。

    “别,我知道自己几斤几两,我自己都没办法放心。”太田顺也不想被戴高帽,直接摆手拒绝。

    两个人说笑了一小会儿后,谈话才重新回到正轨上,“程序方面完成的如何。”

    “已经完成了一个简单地游戏demo(样品)。”太田顺也说了一下目前的进展情况。

    “这么快?”白石羽有些惊愕。

    这游戏制作速度也太快了,这就完成游戏展示样品了。

    “想什么呢?”太田顺也打破了白石羽的幻想,没好气的说:“只有第一关的简单演示,没你想的那么夸张。”

    “那也挺快的了。”

    “确实,这次能这么快完成第一关演示,我也有些惊讶。”太田顺也赞同的点点头,这次完成代码的速度,真的超快。

    “游戏我已经拷贝到这台电脑上了,你可以试着操作一下。”太田顺也指了指自己后面的那台电脑,顺便递过去一只手柄。

    为什么要递过来手柄?

    因为这款《植物大战僵尸》是专门为PS2开发的游戏,所以暂时还不支持鼠标进行操作,白石羽只能拿用手柄试玩。

    白石羽坐了下来,点开游戏,第一眼看到的是电脑上粗糙的游戏画面,一大块纯色的背景。至于游戏中的植物角色豌豆射手,那就更加不堪了,根本就是网上随便下载的现实世界植物图片。整个游戏都是丑丑的,一点都没有《植物大战僵尸》的样子。

    不过白石羽看到这一幕倒是很平静,这在游戏领域算是很平常的事情。不说所有,但绝大多数游戏demo的美术素材都是网络拼凑的缝合怪。只有等到自家美术和外包公司开始产出美术素材,程序人员直接用这些美术素材替换网上下载的角色和场景,那时候一款游戏才会有模有样的。

    同时这游戏现在也没有背景音乐,没有开始界面之类的东西。游戏的开头直接就是第一关的新手教程场景。

    随后白石羽有些生硬的用手柄十字键和其他按钮开始操控游戏。

    没办法,他前世只玩过P版,对于主机版本《植物大战僵尸》的操作一定会有些不太适应。

    还好游戏的demo属于1—1的新手教程,只有一条路线,无限阳光,需要种植的植物仅有豌豆射手这一种,操作起来比较简单。否则就他现在这手残的样子,可能连《植物大战僵尸》都打不过去。

    种下一颗颗豌豆射手,面对对面走过来的,名字叫僵尸,其实是真人肖像的怪物。豌豆射手开始喷射一粒粒豆子,进行攻击。

    “砰、砰、砰……”

    在豌豆射手不辞辛苦的攻击下,很快一大波僵尸就被消灭。就在白石羽还想再继续玩下去的时候,游戏直接结束,下面没有了。

    “没了吗?”白石羽意犹未尽的说。

    “就只是个演示而已,只展现基本的玩法。更何况就这么点时间,你还想要多少内容。”太田顺也眼角轻挑,白了眼白石羽,理所当然的说。
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