“这款游戏是根据我的《东方红魔乡》、以及未发售的《东方妖妖梦》两部游戏制作的,我不太好表达意见。”太田顺也苦笑着说。
此时他的立场很尴尬,不太适合表露态度。
“我知道你担心端游成功率低的问题,但不去走出第一步怎么能知道自己适不适合呢?”
白石羽试图用大道理,正确的废话劝说南雅义,但取得的成果很不好。南雅义依然坚持暂时不上马端游项目。
最后嘴皮子都要说破的白石羽放弃治疗,疲惫地说:“这样吧。晚上加个小班,把雪乃也叫过来,我们共同讨论这个问题,最后每人一票,按照票数来确定接下来的发展方向。”
他算是理解了那句话,“人是不可能被说服的,他们都是被自己说服的。你能说服别人,是因为别人心里本来就倾向你的观点。”
这也是为什么很多人在网上说错话被很多人指正,也死不悔改,一直刚到底。
因为他们真的认为自己没错,错的是这个世界。
认为真理是掌握在少数人手里的,而现在的自己就是那个少数人。
其实白石羽完全可以强压南雅义同意,但他知道这样对公司发展很不利。这样做最后不是搞成一言堂,就是让公司内部分裂,导致人心涣散。所以他采取了保守方案,按照投票多少确定下一个项目。
当然如果投票还不行,他还是会利用股份优势强制要求大家执行的。即使最后公司内部分裂,也比错过游戏风口好太多。
晚上7点半,雪之下雪乃急匆匆的从索尼游戏公司赶到二次元网络公司,顾不得休息,马上参与到会议中。
然而晚上的会议并没有因为,多出一个雪之下雪乃而有什么明显地变化。主旋律依然是白石羽和南雅义针锋相对,其他人互为墙头草,在一旁看热闹,听他们两位辩解。
“休闲游戏暂时没灵感,单机游戏市场竞争太激烈,我们真的应该进入P端游蓝海市场。”白石羽又一次苦口婆心的劝说道。
“但是我们在P端游领域没经验,很容易出错的。反而是主机领域我们都比较熟悉,选择投资小一点的轻量级作品,慢慢一点点提升公司主机游戏制作水平,才是正确的发展道路。”
“更何况要想在日本成为知名的游戏公司,不进入主机游戏行业根本是行不通的。所以不能懦弱的选择避开市场更大的主机游戏领域,反而要迎难而上。”
南雅义根据日本主机、P市场占有率情况,坚定地认为在日本发展P端游领域没前途,要发展壮大公司还是主机游戏好。
“可是我们可以选择将网络游戏向天朝、韩国发售呀!那边可是网络游戏占据主流市场。”面对南雅义的顽强抗争,白石羽打出了自己手中的王牌。
“那就更不可取了。”南雅义不屑的说:“自己本国市场都无法占领,想着靠外国市场发展,根本就是镜花水月、空中楼阁。”
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