怪物、boss形象;武器装备名字外形等方面,白石羽到是没有急着进行设定。他准备等到招聘到所需要的员工,组建好游戏开发团队后,由手下的人员来完成这项任务。
总不能所有事情都依靠白石羽一个人吧。
那不是要累死他。
更何况如果单独一个人完成所有策划工作,会大大延长完成策划工作的时间,从而影响游戏开发进度,耽搁游戏上线时间。
“怎么样,这么长时间应该差不多对游戏有个大概了解了吧。”白石羽看了眼手表上的时间后,开始询问大家意见。
“为什么要选择开发网络游戏呀,日本网络游戏市场占比好像很低吧。”平日豪爽大气的南雅义发挥了他粗中有细的一面,提出了一个非常关键的问题。
“没错,网络游戏确实比主机游戏占比低很多很多。”在日本主机游戏以绝对优势领先于P游戏,是没法否认的事实,白石羽同样选择承认。
不过白石羽很快就话音一转,理性客观的分析说:“但是不要忘了,在主机游戏市场我们的竞争对手是史克威尔、艾尼克斯、世嘉、南梦宫、卡普空、索尼、任地狱等一线大厂,以及光荣、法老控、SNK等一系列二线厂商。”
“以我们现在要资金没资金、要技术没技术的状态,想要和上面那些一线、二线大厂对线竞争,简直是痴人说梦。”
“所以我们要避开竞争激烈的主机红海,选择才刚刚开始发展,还是一片蓝海的P游戏市场。”
要知道日本P游戏市场虽然没有主机市场占有率高,但同样也有着大约15%左右的市场份额,P端一年的游戏销售额也超过了5亿美元。
如果幻想乡版DNF研制成功后,必然能够抢到一大块蛋糕,赚取的利润都有可能超过卡普空这样的一线末流大厂。
前世DNF登陆日本的时候都能抢到一大块蛋糕。
白石羽坚信,自己的本土版幻想乡,必然会获得更大的成功,取得日本P端游戏最高利润成就。
“要不,我们继续开发休闲游戏?”南雅义找不到拒绝白石羽的理由,但他又本能的不想去开发端游,便选择一个比较稳妥的方案。
“休闲游戏需要灵感,这个还是太难了。”白石羽苦笑着解释说。
不是他不想继续制作休闲游戏,是他知道的经典休闲游戏,暂时都不太适合这时候做出来。
比如销量千万以上的《饥荒》、《星露谷物语》等游戏,都是因为steam平台才火起来的。在现在steam平台还没什么人用的2003年,制作这些游戏就是糟蹋它们。
更何况《星露谷物语》是仿照《牧场物语》系列制作的,白石羽可不想被日本人嘲讽就会抄袭。
“顺也,你也出来说几句。”南雅义想不出什么好的反对理由,开始将问题甩给太田顺也,以求得他的帮忙。