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第二十九章:制作网络游戏,没那么简单!(第1页)

    解决了服务器方面人才的问题,白石羽忍不住哼起了欢快的小曲。不过不到两分钟,白石羽又皱起了眉头。

    因为他突然想到,自己想要制作的这款网络游戏,幻想乡版《地下城与勇士》,人才方面的缺口实在太大了。

    要知道一款网络游戏,仅仅是研发部分就有四种分工。包括策划、美术、程序和测试。

    然而二次元公司策划岗位,只有一枚负责统筹游戏方向、负责游戏团队管理、做出所有重大决策的主策划,白石羽。

    没有负责游戏所有数值部分,包括等级成长、伤害判定等计算公式,以及游戏平衡、经济系统等部分内容的数值策划。

    没有负责游戏规则设计,负责游戏交互ue的系统策划。

    没有负责游戏内剧情相关内容,以及所有文字部分内容的剧情策划。

    没有负责关卡设计的关卡策划。

    没有负责游戏中脚本程序编写,类似于程序员但又不同于程序员的脚本策划。

    更别说帮上面那些人打下手的执行策划了,统统都木有。

    也就是说,策划方面最少需要补充6名人才。

    以LOL为例,

    主策划:选择游戏项目方向,仿照DOTA,召集人手,制作一款全新类DOTA游戏的那个人。

    数值策划:规定需要多少经验升一级;升一级各个英雄可以加多少物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力;购买的装备攻击力、防御力;角色的生命值、蓝量的人。

    系统策划:设计英雄满级只有18级,物理防御能够抵消部分物理攻击力。魔法防御能抵消部分魔法防御力的那个人。至于能抵消多少,那就是数值方面的事情了。

    系统策划通常和程序员之间的关系比较紧密,他通常要紧盯着程序员,和程序员一起讨论如何更好地用程序实现游戏系统规则。

    剧情策划:很容易理解的职位,负责游戏背景故事,游戏里面各个人物台词,游戏说明等文字方面工作的人。

    脚本策划:同样很好理解,LOL游戏中按时间刷新的野怪、元素龙、大龙等,就是脚本策划通过事先设计好的游戏脚本刷新的。

    关卡策划:最好理解的职位,你玩LOL看到的三条兵线地图、野怪出生点的位置、大龙的攻击模式等等,都是关卡策划设计的。

    至于最后的执行策划就是一打杂的。我是工地一块砖,哪里需要哪里搬。他的目标就是升级成为其它方面的策划。

    美术方面同样人才紧缺,只有主美南雅义一个人。

    缺少负责美术的原始概念设计等方面内容的原画。负责画、怪物的角色原画,负责画建筑、物件的场景原画一个都木有。

    缺少负责让游戏里的东西动起来,如角色动作等内容的动作师。

    缺少给游戏增加各种视觉美术表现效果的特效师。

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