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第六十一章:学会多角度思考问题(第2页)


    此外当年凯丽处也是祖安人的聚集地,日常风评被害。

    不过想想玩家辛辛苦苦三十年,一朝回到解放前的悲惨命运。凯丽被玩家口吐芬芳,也算是很正常的事情。

    等白石羽觉得下面吸收理解的差不多了,便继续讲道:“第二阶段,撰写文档。这一阶段我们需要转变自己的视角,站在美术和程序的角度思考问题。文档应当要怎么写才能让美术和程序人员,直观清晰的理解你这个设计文档,是我们关注的重点。”

    “大家要记住,美术需要的是细节元素描写,程序则需要逻辑和判断流程。只有做好这两方面工作,他们才能将你心中所想的东西实现出来。”

    “以美术为例,你需要美术画一个NP角色。你要仔细地从性别、年龄、身高、体重、外貌、爱好、性格、职业、穿着等多个角度来描述出这个NP的大概情况。”

    “如果你只是在文档中让美术画个NP,什么说明都不说,鬼知道你想要的是什么样的角色。有可能你想要的是个娇小可爱的软萌小萝莉,美术却给你画了个浑身肌肉的猛男糙汉子。”

    听到这里,策划们忍不住笑出声来。那画面太美,不敢多想。

    “别笑,都给我认真地记在心里,尤其是你们几个新人策划。”白石羽将目光锁定在虚渊玄、铃木一夫、山本正一、渡边宽四位新人策划身上。

    毕竟这些东西都是很基础的知识,其他策划应该已经掌握了,只有他们四个掌握的还不太好。

    “明白!”人在下面做,锅从石羽来,四个人连忙表示会牢牢记住的,不敢有半点怠慢。

    “第三阶段,优化细节。这一阶段是体现策划能力水平高低的最关键环节。他要求我们化身普通玩家,站在玩家立场思考问题,从而完善文档细节。”

    “这个系统开启以后,自己在进行操作的时候有什么感受?会给自己玩游戏带来哪些便利?会不会让自己产生抵触心理?会不会感觉这个操作别扭变形?”

    白石羽停顿了片刻,给大家留下思考的时间,等到大家纷纷回过神后,他才继续往下说:“以副本系统为例,我为什么会让大家设计一个这样的系统?”

    “原因很简单,有一部分玩家不喜欢大地图抢怪、抢BOSS模式。他们更希望有单独的怪物、BOSS给他们刷。”

    “我是在考虑到玩家需求的基础上,设计出这样一个,满足玩家随便刷怪、刷BOSS的副本系统。”

    感觉讲的差不多了,白石羽最后总结道:“关于策划方面的事情,我就讲到这里。希望大家今后能够从这三个阶段出发,多角度、全方位的思考问题。现在,散会!”

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