“然而凡事知易行难,我们要想将两个刺激点做好很不容易,这需要我们全体项目员工的共同努力。在这里我给大家讲解一遍,策划应该如何努力达到目标。”白石羽的理论课,开始由假大空,转变成有实际内容的干货。
“大家在书写游戏设计文档的时候,一定要经过3个阶段的思考。”白石羽严肃的看着众人。
“第一阶段,确定设计思路。这个阶段我们要站在策划自身的角度去思考问题。我设计这个系统的主要目的是什么?我为什么要设计它?我设计它是想达到什么效果?”
“一定要先确定好设计思路,弄清楚自己想要实现的结果。否则你连设计这个系统做什么用都不知道,你怎么能指望这个系统,放到游戏中就是好用的呢?”
面对白石羽的灵魂发问,佐藤尚、中村裕、小岛新一等人若有所悟,虚渊玄这样的半个门外汉,就有些似懂非懂了。
“想清楚设计目的后,你就可以思索设计思路了。为了达到想要的效果,都需要在哪些方面入手,具体要怎么做。”
“等到这些统统想明白了,这个时候你的脑子里,就有了一个基础的策划文档大纲。你需要的就是将脑子中的大纲写出来,并完善其中的细节。”
“对于一个策划来说,理清这两点至关重要,它是鉴定你是否是一个合格策划的最重要指标。所以明白设计目的、想清设计思路这两点,会占据策划绝大部分工作时间,也是你写设计文档的关键点。”
看到大家听得晕乎乎,白石羽明白理论要结合实际,便开始举例说明。
“以强化系统为例,我们设计这个系统的主要目的是什么?我为什么要设计它?我设计它是想达到什么效果?”
“站在策划角度,强化系统设置的理由很好理解。”
“通过数值增强玩家黏性。强化装备,可以让玩家直观的感知到角色的数值成长,让他们知道自己变强了。也能让高等级玩家有一个持续奋斗的目标,不断提高装备强化度,避免玩家满级之后无游戏内容可玩,产生空虚感,退出游戏。”
说的就是你,整天拿着荒古宝典强化的那个小主播。装备的强化等级已经非常高了,还在大量收购材料,继续冲击更高等级的强化。
“减少游戏中金币增长速度。强化装备需要消耗大量的金币,可以有效防止金币泛滥,避免游戏中的经济系统失控。同时金币的消耗量增大,给了不花钱,有时间的玩家,通过刷金币变强的机会。有利于吸引更多的白漂玩家,从而带动氪金玩家入驻。”
说到这里白石羽就忍不住想到,那个大学期间不断刷图搬砖的自己。每天去刷灵魂晶石和灾难的征兆,就是为了攒金币换点券,然后好买一套春节套时装礼包。
“减少游戏中高端装备数量。强化系统在+10以后,会有一定几率直接破碎。这样就可以有效控制高端装备数量。当然装备数量增多,是个不可阻挡的过程,我们要做的也只是延缓装备泛滥速度。”
想到当年凯丽处,里三层、外三层的玩家,以及游戏系统通知栏不断传出的XXX+13梵风衣失败、XXX+12流光星陨刀失败、XXX+14泰拉石巨剑失败、XXX+15天选之子—格朗失败、XXX+14魔剑—阿波菲斯失败……
白石羽到现在还忍不住一阵胆寒。