第二天一早,已经恢复平静的白石羽,再次将策划聚集一堂,开始给他们上课。
“我们要知道网络游戏和主机游戏,有着很多本质的不同,同时网络游戏之间,也有着很大不同。”
面对白石羽的讲解,下面的策划们都非常认真,知道这样的机会来之不易。
“单机游戏和网络游戏之间的区别很简单,单机游戏是卖份的,而网络游戏是卖时间的。单机游戏卖出去一份后,它是不管玩家玩多长时间的,因为游戏厂商已经赚完钱了。”
“而网络游戏恰恰相反,它安装的时候不需要花钱,所以厂商非常在乎玩家的游戏时长。因为玩家玩的时间越长,玩家粘性越高,就越能让游戏厂商赚到更多的钱。”
“那网络游戏之间又有什么区别呢?我现在就给大家一一道来。”
白石羽喝了口水,润润喉咙继续开讲,“网络游戏分为卖点卡的时长制,以及卖道具的免费制。”
“卖点卡的时长制游戏,就是你玩多长时间,就收多少钱。游戏没有道具商城,游戏相对来说,比较公平。运营商非常在乎玩家的在线时间。《石器时代》、《魔力宝贝》都是这一类型游戏。”
佐藤尚一边思考一边点头,同时还拿出日记本,开始记笔记,这些可都是干货。其他人看到这一点,同样醒悟过来,马上掏出中性笔和日记本,来记载这些内容。
“卖商城道具的免费制游戏,是靠极少量有钱的大氪玩家,少量的中低氪玩家,以及大量供有钱玩家消费的不充钱玩家支撑的。所以它最在意的不是时长,而是玩家够不够多。”
“这类游戏只要玩家够多,就自然会吸引到有钱的氪金玩家消费,因为他们可以在游戏中充当人上人的角色。那种一呼百应,大权在手的感觉,非常让人迷恋。典型代表就是韩国网络游戏《冒险岛》、《泡泡堂》。”
“这两种模式各有优劣,我们在这不做讨论。不过我们的《幻想乡》是免费制网络游戏,所以我要谈谈这种新兴起的游戏模式。”
听到耳边传来的沙沙记录的声音,白石羽很开心,人人认真听讲的感觉真的很棒。
“以我们的《幻想乡》游戏项目为例。它属于ARPG,也就是动作角色扮演类游戏。这类游戏往往有四大标配系统,角色系统、装备系统、宠物系统、技能系统。”
“这些系统主要用于玩家实力的养成,从而让他们投入到各种PVE副本之中进行挑战。挑战成功,以此验证实力,收获成就感。不过游戏也不能一风顺水,让玩家永远成功,这样玩家很快就会觉得没什么意思,弃掉这款游戏。”
“所以在玩家升级到一定等级,达到实力瓶颈期的时候,和他们等级相匹配的更高等级副本,一定要设计的难一点。然后让玩家挑战失败,产生一定挫败感,从而激发玩家的斗志。”
“当然也不能将副本的难度设计的太高,让玩家总也过不去。难度太高也会劝退玩家,我们要把握好其中的关键点。”