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第六十六章:顺利完成A版测试(第1页)

    星期四刚刚进行完角色创建的测试工作,还有很多内容没有测试完。因此星期五一大早,所有项目组员工,便又开始了紧锣密鼓的测试工作。

    白石羽这次并没有再参加测试工作,而是投入到更重要的事情中,拉着小林康仁一起讨论数值系统的建设。

    数值系统是一款游戏中的最核心内容,也是最难得部分。类似于《幻想乡》项目这种,动作类角色扮演游戏的数值,可以分为成长、经济、战斗,三种基础类数值系统。

    以后围绕这三种基础框架类数值系统,还会增加装备、附魔、强化等一系列延伸系统。

    成长系统,很容易理解,它就是管控玩家升级的系统。它要计算出玩家每升一级所需要的经验值,预估玩家升级所需要的战斗场次和时间。

    经济系统,更好明白,它是设定游戏中所有的资源产出区间值。比如刷一次副本胜利后,副本可以提供多少金币。玩家强化一件装备,又需要花费多少金币。

    这里的经济并不单单指金币的产生与消耗,材料、卡片、装备等所有副本产出资源,都可以算作经济系统的一部分。

    战斗系统,同样简单明了,它就是计算玩家伤害的系统。一次普通攻击伤害多少、一次技能攻击伤害多少、物理攻击和物理防御两者之间的伤害增减规则、魔法攻击和魔法防御的伤害增减规则、等级压制后的攻击转化率、玩家满级后需要面对什么难度怪物……

    同样的攻击,面对防御低的,就是比防御高的伤害多,而多多少,其中有什么计算规律,这就属于数值系统中的战斗系统部分了。

    同时数值系统还担负着,做平,也就是确保各职业平衡性的任务。不能让两个战斗力差不多的玩家,再刷同样的怪的时候,出现A职业1分钟解决问题,B职业5分钟才解决问题的情况。

    当然这一部分相当有难度,顶级的数值策划也很难真正让各职业平衡起来。算是小林康仁和白石羽接下来的攻坚点。

    当然做不好平衡性也没关系,反正原版DNF这款游戏的数值系统就非常差劲。也就是说DNF的数值策划不仅不是顶级的,相反还很拉胯。

    要不然DNF也不会每次改版更新,就会出现幻神职业、下水道职业的巨大区分。幻神职业可能30秒钟就解决的BOSS,下水道职业要磨个5分钟。

    比如60级版本的毒王,是唯一一位能带人,刷遗迹、悲鸣的残暴职业。而其他职业别说过这两个远古副本,就算普通副本无头骑士都经常翻车。

    还有团队副本以后崛起的圣骑士,这是能让玩家出钱请他过来参团的职业。可想而知他们在这个时代的地位高度。

    白石羽不想让《幻想乡》项目一出世,就成为漏洞百出的筛子游戏,也不想让这游戏的数值系统太烂,所以他一大早就拉着数值策划小林康仁,一起精心打磨游戏中最重要的部分,数值系统。

    两个人商讨了一上午,下午的时候白石羽没有继续,准备去测试那边看看情况。

    白石羽走到太田顺也身边,问道:“现在测试到什么地方了,还有什么比较严重地bug?”

    太田顺也头也不回,一边查看代码,一边说道:“进入副本后无法退出,卡在副本里,正在查找原因。”

    “还有其他问题吗?”白石羽反问道。

    “NP对话显示有问题,不过已经找到了原因,策划正在改表;进入副本后多次出现秒退,程序正在查看,但还不清楚具体原因;打怪容易黑屏,原因同样不太清楚。”太田顺也忙中抽空,随意的对白石羽说。

    白石羽点点头,嗯了一声,表示自己明白了。
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