第34章黑暗魔法的真相
我很沮丧,难道我又想错了?既然有受阻的感觉,我决定不再坚持,之前坚持了两个月一无所获的教训是非常深刻的。
难道灵能系的技能不是水属性?
我把五大体系的技能都重新细想了一遍,诅咒的无形无势更符合水属性的特征,而灵能虽是修炼的起点具有水属性,但是灵能系的技能具备很强的魔法攻击性,应该匹配火属性。
重新调整技能的属性后,我开始尝试修炼诅咒系的初级技能——伤害。
诅咒的技能不是很好凭空体会,必须在实战中检验效果,但是我开始修炼后能够感觉灵能的波动,对路了!
等到我能够随意调动灵能配合咒语时,我感觉好像这个技能已经掌握了,根据蓝?依森之书的描述,诅咒技能的提升以施术范围的提升为标准,对于无形无势的诅咒,我目前还很难判读自己的施术范围。但是我感觉诅咒技能好像比较好掌握,具备灵能基础,熟记咒语后,修炼就没有什么阻碍了,既然咒术的等级取决于灵能,那掌握后应该就不必花太多时间在练习上了。
我开始修炼第二个诅咒技能——反噬。
但是很快,那种寸步难行的感觉又出现了。我知道问题又来了,必须按五行的规律去选择修炼的顺序。于是我改为修炼木属性的巫毒之刺。
一经修炼,进境很快,因为我的灵能已经达到了一定的境界,诅咒技能的修炼也间接提升了灵能,所以仅仅七天,我已经掌握了巫毒之刺,调动灵能伸出食指时食指变成了惨绿色,巫毒之雾萦绕在食指附近,手指所向草木尽皆枯萎,好厉害的毒!如果手持匕首,那匕首就变成人间剧毒的黑暗武器了。
又对了!我感觉一阵空明,直到这时我才真正领悟了黑暗魔法的真实面目,黑暗魔法比任何其他武者的修炼更加遵循五行的原理,而且非常严格。稍差一步你就根本寸步难行。修炼的顺序是这样的:依据水→木→火→土→金的原理,那么技能体系的修炼顺序为诅咒系→巫毒系→灵能系→白骨系→召唤系。技能的修炼顺序为伤害→巫毒之刺→灵魂之矛→白骨之墙→召唤骷髅→反噬→毒爆→尸爆→白骨囚笼→召唤石魔→迷乱→剧毒光环→冤魂→嗜血牢房→复活。
同时死灵法术又是五行的顶峰存在,世间没有任何体系的武者能够全部拥有五行的属性,但是死灵法师做到了。
死灵法师的技能修炼是一个全面的修炼,不像武士的修炼,这世间专精一项或几项技能的大有人在,但是死灵法师的技能是相互牵制的,一项技能修炼到一定程度必须依靠其他的技能才能获得进一步的发展,也许这就是高等级死灵法师不多见的原因吧,因为他的修炼面太广,不像武士和光明系法师,武士可以专修近战技能和能量系技能,光明系法师可以专修火系、冰系和能量系。而死灵法师必须是全才,技能之间都有某种神秘的联系,以灵能为基础,灵能是一个需要终生修炼的项目,而其他的技能需要全面发展。诅咒术可以影响巫毒,巫毒可以影响灵能系技能的提升,灵能系技能可以提高白骨技能,白骨技能可以提高召唤技能,召唤技能又反过来影响诅咒技能……,如此循环,而所有的技能修炼都影响灵能的提升,灵能的等级又决定各技能的效果。
一个全面的死灵法师,注定其力量的恐怖。一个专精武士,遇到防御力强大,甚至有物免属性的敌人只能落荒而逃,一个火系法师遇到具有元素伤害免疫力的敌人也将无计可施。但是死灵法师基本可以通吃,灵能系的灵魂之矛、冤魂和尸爆能带来能量伤害,召唤术能带来物理伤害,高等级的石魔还有元素伤害,巫毒系技能属于元素伤害,诅咒系技能能破坏敌人的元素或物理伤害免疫。简直是一个完美的杀戮机器!
了解了黑暗魔法的真相后,我的修炼再没有遇到阻碍,由于之前精神力量的积蓄基础,灵魂之矛的掌握只花了三天时间,我已经可以随意制造灵魂之矛,这个技能主要用于远程攻击,因为死灵法师的身体柔弱,就算制造出的能量体长矛足够坚固,我也没有办法像从前那样与人近战了。