第一节 棋盘和棋子(第2页)
相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上。如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字的中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子),就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”。黑象不能向●点飞,因为有马“塞象眼”,也不能向◎点飞,是因为有本方的车“塞象眼”。相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方,不能“过河”。
4.车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择。
6.马:马走动的方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。
当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。
如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“别马腿”。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1-8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能到达6、7位。
7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。“过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格,但不准后退。
任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管自己的或者是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。
是“吃子”的情况。是吃过子后的盘面。除了帅和将以外,任何棋子都可以听任对方吃或主动送给对方吃。
。VIP。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.wen♂xue.c♂om
『加入书签,方便阅读』